这款 E3 2012 的明星游戏机或荒谬的概念,是 Wii 的继承者,距离全球发布还有几个月。超灵敏的人体工程学但令人担忧的技术能力,它不断发展,但没有找到完美的公式。第一次接触。
让我们立即消除一个疑虑:与它庞大的对角线让我们担心的相反,“mablette”在佩戴时给人一种令人惊讶的轻盈印象。它实际上重约 500 克,比最新版本的 iPad 轻了 150 克!它的重量和非常光滑的触感也并不令人震惊,即使这个物体有时让人想起玩具而不是科技产品。但 Wii 的常客不会在这一点上特别迷失方向。
经过修改但完善的人体工程学
在人体工程学方面,巨型控制器已经取得了相当大的进步:停在手掌下方,用于握住可点击的模拟摇杆,而不是圆垫任天堂 3DS 的外观,甚至屏幕下方的电视按钮都出现了。总体而言,尽管物体很不协调,但拿在手里绝对不会有不舒服的感觉,甚至可以忘记。可惜任天堂在愚蠢的小细节上让步了!与 Xbox 360 和 PS3 不同,侧面触发器不是模拟的,这可能会导致赛车游戏中出现许多问题。更令人沮丧的是,前按钮和右摇杆的排列过于紧密,导致很难完全操作 X 按钮。

Wii U 触摸屏控制器的正面和背面。
通用控制器
另一方面,如果我们必须承认控制器的一个品质,那就是它令人难以置信的瑞士军刀感觉。从 NFC 芯片到动作识别、触摸屏和振动,很难找到它不具备的功能。尽管 Wiimote 可能反复无常,加速度计的故障常常留给它们自己的设备和痛苦的延迟时间,但“mablette”确实可以对手指和眼睛做出反应。首先,它具有 iPad 的触控功能,以至于忘记了多点触控的缺失。但最令人印象深刻的是它的全景扫描功能:借助陀螺仪,只要将屏幕保持在一定距离,您就可以 360° 探索游戏世界,就像使用魔镜一样。感人的 !
高清 Wii
如果触摸屏上的显示屏以其精细度和保真度立即令人信服,那么 Wii U 显然将在主显示屏(电视)的图形上被评判并与其他游戏机进行比较。尽管与 Wii 相比,Wii U 在颗粒感和丰富度方面明显迈向高端,但目前看来,Wii U 的表现还无法比 Xbox 360 更好。对此有两个常识性的解释:首先,它的架构与七年前推出的微软游戏机相比,其控制性要差得多;其次,触摸屏和电视同时双显示不可避免地需要让步。这蝙蝠侠阿卡姆之城在高清游戏机上华丽的游戏,在任天堂的新机器上突然显得平淡无奇,图形贫乏。就 Zombi U 而言,它刻意追求技术上的清醒,而大多数任天堂游戏甚至没有试图模仿高清 Wii 游戏以外的任何东西。

最好的和最坏的
除了与其他高清游戏机进行简单比较之外,技术考虑因素首先显示出一款游戏与另一款游戏在实施方面存在巨大差异。刺客信条3,但最重要的是新超级马里奥兄弟U等雷曼传奇设定很高的标准,通常选择强烈的风格;相反,其他游戏确实让人担心,比如乐高城市- 但很有希望 - 及其严重的动画问题。更普遍的是,Wii U 给人的印象是质量参差不齐。手上有控制器的最好游戏有时是那些看起来不太像的游戏,比如任天堂乐园,以及令人难以抗拒的多人非对称迷你游戏,或者雷曼传奇,可能是目前主机上最好的游戏。在圣诞节,他们也许会成为 Wii U 的最佳大使。尽管它有缺点,但它值得,而且最重要的是,它确实需要它。
阅读我们的全文2012 年 E3 展会上的文件。
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