上周日,微软不仅推出了 Xbox One X,还发明了时间旅行。虽然电子游戏界正兴奋地注视着第一个缺失环节的诞生,即一款与游戏 PC 一样强大的游戏机,但它实际上在 2001 年 11 月就已经开始旅行了。
历史重演……只会更好
这是 Scorpio 项目的高级总监 Albert Penello 在为 E3 组织的一系列会议的一场专门为他的孩子举行的会议上回忆起并感到好笑的事情。当他于 2000 年 10 月加入微软时,该公司的工程师和设计师正在努力向世界展示他们对客厅游戏 PC 的愿景。一年后,第一台 Xbox(实际上是一台伪装成可以安装在电视机下面的 PC)推出。随后,它被一句口号所承载,其部分作者为阿尔伯特·帕内洛:“没有比X更大的幂”。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在介绍球队时重复了这句深有感触的话,赢得了球迷的热烈掌声。Xbox One X,上周日。
小小的飞跃...
2017 年,PC 已经增强了自身实力,要接替第一代 Xbox 的角色,你必须跟上时代的步伐。在这种情况下,Xbox One
显然,嘈杂的客厅并不是评估控制台音频性能的理想场所。这就是微软组织Xbox One的原因说空间化效果令人惊讶是轻描淡写的。我们听到雨在我们周围移动,我们听到竞争车辆的轰鸣声接近,离开,试图从左边或右边超车。对于计划您的下一次驾驶确实非常有用。
如果声音很重要,那么 One X 的优势当然是它的计算能力(对于那些已经忘记的人来说,它是 6 Teraflops),这使它能够以原生 4K 格式显示视频游戏,而不仅仅是视频。到目前为止,此漏洞仅适用于功能强大的 PC,因为您必须在卡上下注GeForce 1080 Ti或者等同于享受它而不会遭受太多痛苦。
事实上,虽然肉眼很难判断图像的清晰度,但很明显 Xbox One X 展示了令人难以置信的精美游戏。我们有机会看到几款游戏经过更新以利用 One X 或直接为其开发。
所以,极限竞速7非常现实。车辆的内饰和环境非常华丽、细节丰富,因此具有身临其境的感觉。你几乎可以触摸它们。负责其开发的工作室 Turn10 使用摄影测量来实现这一结果。
即使无法直观地将游戏与运行在某个平台上的版本进行比较Xbox One S,我们可以明显看到,有了质的飞跃。这种真实感更加令人印象深刻,因为它伴随着每秒图像数量的增加,正如一位工作室代表所说,“坚如磐石”。每秒 60 帧,一帧都不能少。
你必须看到一滴水滴落在挡风玻璃上并全速伸展,远处的天空开始松动,变暗,而具有传奇色彩的汽车从我们身边擦过,以衡量这一巨大的飞跃。
品质动力
案例战争机器4略有不同。该游戏的开发考虑到了 Xbox One X 的未来到来,但并不是专门为这款游戏机设计的。因此,其开发人员必须对其进行重新设计和调整。负责这款游戏的工作室 Coalition 的技术总监 Mike Rayner 向我们解释道:“通常,当我们收到新的开发套件时,我们会在第一天尝试显示三角形»。“有了 Xbox One(其架构与 One 的架构非常接近,编者注),我们只花了 24 小时就让我们的游戏运行起来”。
他继续说道,这个移植立即导致了 4K 游戏以每秒 60 帧的速度运行。更令人印象深刻的是,在没有优化的情况下,Xbox One X 已经提供了比仅以 1080p 显示游戏的 Xbox One S 更高的功率余量。 Mike Rayner 表示,它还剩下大约 30% 的未分配资源。功率裕度与 Turn 10 在 Xbox One X 上的 Forza 端口测试期间获得的功率裕度相同。
这些未开发的资源对用户有直接的影响。事实上,工作室不必只专注于计算资源的管理,因此能够提高灯光效果、着色器等的质量。
结果是可见的,游戏保持不变,但就我们所看到的对比演示而言,它只是更加美观。
我们还能够处理其他较小的游戏或由第三方发行商开发的游戏,例如超级幸运的故事,显示质量确实令人印象深刻。得益于 HDR,图像清晰度精确、灯光效果引人注目、色彩更加鲜艳。所有这些标题都获得了景深和细节,并且似乎提供了新的流动性。当我们玩游戏时习惯于看到像素时,一切都会变得更流畅、更赏心悦目。
即使是出于审美原因或艺术方向而选择显示像素的游戏,对于我们疲惫的游戏玩家的视网膜也显得更具吸引力。当然,4K 不会让一款糟糕的游戏变得很棒……但如果工作室不厌其烦地提供名副其实的纹理和动画,至少它看起来会不错。
一些不确定因素……
最终,就像同名的第一款 Xbox 一样,Xbox One X 是 Microsoft(和 Windows 10)与 PC 世界密切关系的结果。无可否认,这款游戏机受到了个人电脑市场上最好产品的提升。
从这个意义上说,One X 独占的游戏肯定会是精美的游戏,并且会充分利用这个平台的性能。为什么要剥夺自己呢?
然而,微软强大的控制台可能是市场上最强大的,但它并不是唯一的。正如来自法国微软的 Hugues Ouvrard 提醒我们的那样,大多数发布的游戏都是跨平台的。接下来的问题是开发人员愿意做出哪些具体的优化工作,以便游戏能够从最佳渲染中受益。
Hugues Ouvrard 充满信心:对他来说,开发者不仅对 One X 感到高兴,而且希望他们的游戏尽可能漂亮。我们很容易相信这一点,但在有限的经济和时间等式中,开发商是否总是能够做到最好? Xbox One 是否会PlayStation 4 专业版?只有时间才能证明一切。
潜力仍有待衡量
然而,我们在 E3 上看到的情况仍然需要持保留态度,即使所有信号看起来都是绿色的。我们看到的游戏,有些几乎已经完成,当然也针对当时的情况进行了优化,通常运行在 XDK(Xbox One 的开发套件)上,以方便开发人员的工作。
事实上,要真正实现 4K 和 One X 的强大功能所带来的飞跃,您需要等待一段时间才能确保:
- 真正能够比较 Xbox One S 和 Xbox One X 上的同一游戏。
- 看看附属于微软或独立的开发人员能够利用这 30% 的额外权力来做什么,希望选择永远是质量。
- Xbox One 的最终版本
在 One 虚拟现实上玩了几个小时的游戏后。在这一代游戏机上落后的微软很可能凭借其新的 Xbox 在杆位争夺中强势回归......