就像高科技小世界不出所料,索尼借 2014 年旧金山 GDC 之机推出了其虚拟现实耳机——睡眠计划。索尼进入目前由 Oculus VR 等小型企业推动和体现的市场显然不是轶事。
尤其是在发布会上,这家日本巨头毫不犹豫地表示,这一承诺并非一时兴起。这项工作从2010年开始,要求他在六个方面进行深入研究:“视觉、声音、运动跟踪、控制、内容和易用性”。
技术改进
因此,在视觉领域,索尼必须开发保留率极低的高清屏幕(1080p)——这也是 Oculus Rift 在首次演示中给人留下深刻印象的地方——以及特定的镜头。所有这些都提供超过 90° 的视角。
但声音也是索尼似乎不想忽视的一个领域。在经典游戏中很重要,“在虚拟现实中,声音更加重要,因为它可以帮助你在世界中定位自己”你步伐。它还有助于沉浸感。因为日本巨头的目标是创造一个“存在感”,让玩家感觉在别处,他忘记了身体的其他部分。
这也是为什么,就像 Oculus 在去年 1 月 CES 上展示的版本一样,索尼正在寻求获得一个追踪尽可能精确,因为没有追踪这种类型的头盔是“只是你头上的私人影院””吉田修平解释道。因此,它的传感器每毫秒进行一次测量,并管理三米的体积。空间管理也将用于声音。
营销和大众市场
此外,索尼研发总监理查德·马克斯在演讲中明确表达了他的团队对该领域的所有期望:“如果我们能够通过这些体验取得成功,虚拟现实就可以成为大众市场”。要做到这一点,它显然必须易于玩家和开发人员使用。
关于最后一点,索尼表示它正在开发合适的工具,以使专业人员的任务变得更容易。不少企业已加入其活跃合作伙伴名单。我们发现 Unity、Havok、Gigantic、AutoDesk、Crytek 和 Epic Games。因此,PlayStation“VR”目录可以包含伟大的标题,无论如何,视觉上令人惊叹。
Oculus Rift 还在吗?
因此,Morpheus 项目具有标志着增强现实微观世界的转折点的巨大潜力。但自去年 GDC 以来就吸引了市场关注的 Oculus Rift 今年也同样表现出色。
开发 Oculus VR 的公司实际上已经推出了第二代开发套件,与年初在拉斯维加斯 2014 年 CES 上引起轰动的 Crystal Cove 相同。因此,它在显示方面更精确、更轻、质量也更好。在尝试了 LCD 面板之后,我们现在拥有每只眼睛 960×1080 像素的低剩磁 OLED 面板。这一改变之所以成为可能,要归功于 Valve 的介入,虽然暂时没有开发自己的硬件,但在虚拟现实领域非常活跃。“我们正在 LCD 上的低重影领域进行研究,Valve 成功地在 OLED 上实现了低重影”” Oculus VR 联合创始人 Nate Mitchell 对 Polygon 的同事说道。“我们一看到它,就说,‘天哪,这改变了一切。’”他们在这一点上确实给了我们很多帮助”,他继续说道。
合适的价格!
Oculus Rift 还考虑到了易用性。该耳机现在将提供 USB 和 HDMI 连接。甚至可以通过 USB 端口连接前置摄像头或其他设备并为其供电。
对于游戏玩家来说,Oculus 开发人员正在开发一种新界面,让玩家不再摘下耳机即可从一款游戏切换到另一款游戏。可以直接从耳机执行此操作,尽管该项目仍处于早期阶段并且团队不想透露更多信息
但 Oculus VR 受到的打击最大的是价格。这开发套件现在只需 350 美元。现在可以订购,预计明年 7 月开始发货。
一个需要构建的部门
另一方面,Oculus Rift 也以一种有趣的方式否认自己是意大利塔,沉浸式技术联盟,一个将虚拟现实和增强现实技术以及运动识别领域的参与者聚集在一起的联盟。 ITA 于上周末成立,并宣布了包括 Oculus VR 在内的大牌企业的加入。显然,ITA 的创始人在沟通中有点得意忘形,并从其成员名单中删除了 Oculus VR 的名字。一个小小的失败清楚地表明这个行业仍然年轻、开放并且仍然需要结构化。即使索尼的到来突然为虚拟现实的商业潜力提供了更加有力的支持。对玩家来说是好事...
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