完成了!这家网络巨头正在进军云视频游戏领域。通过 Stadia,Google 的目标是让您忘记控制台,让您无论使用什么终端都可以立即访问游戏。唯一的限制:拥有稳定的互联网连接。
«视频游戏的未来不在于游戏机”。这就是谷歌喜欢描述其下一款云游戏产品 Stadia 的方式,该产品将于今年晚些时候在欧洲(因此也可能在法国)推出商业版。
这家网络巨头在旧金山游戏开发者大会上举行的新闻发布会上详细介绍了其计划,但没有提及商业报价。
斯塔迪亚,怎么了?
Stadia 通过将游戏的执行卸载到远程服务器,使您的视频游戏完全非物质化。结果:无需控制台或功能强大的游戏机即可玩。您的手机、连接到 Chromecast 的电视、平板电脑或配备 Chrome 的老化电脑都可以实现这一目的。然而,有一个重要的条件是拥有稳定的宽带连接,既可以可靠地接收游戏的流图像,又可以最大限度地减少从控制器输入命令时的延迟。
我们尚不知道所需的最低流量。但谷歌承诺,如果你的连接足够强大,至少可以提供 1080p 甚至每秒 60 帧的 4K HDR。
斯塔迪亚的优势?您可以忘记繁琐的下载和无休止的安装。这些游戏在 Google 数据中心上运行,将立即启动,您可以轻松地在电视上开始游戏,然后在智能手机上完成游戏。
Stadia + YouTube = <3
Stadia 将与 YouTube 紧密相连。在舞台上的几次演示中,谷歌表明可以边玩边玩。流流在其视频平台上并行。还可以使用 YouTube 上出现的新按钮立即启动流媒体广播的标题。此外,我们可以随时通过链接分享我们当前的游戏,以便邀请我们的朋友观看我们、加入游戏……或继续游戏。
独自的硬件会议期间展示了一款无线控制器,设计相当经典,用于与游戏交互。但它不是一个愚蠢的蓝牙设备。它通过 Wi-Fi 直接连接到 Stadia,这应该有助于限制落后如果需要,可以从一个终端无缝移动到另一个终端,同时保持相同的键盘。另一个特点是它有一个 Google Assistant 按钮和一个麦克风。不过,这并不是强制性的,谷歌会确保与现有 USB 控制器的兼容性。
AMD GPU 是数据中心的核心
为了制作多边形动画,谷歌与 AMD 合作设计了一个“定制”GPU,它将成为每个 Stadia 实例的核心。 Google 宣布每台服务器的计算能力为 10.7 teraflops。该 GPU 将由运行频率为 2.7 GHz 的基于 x86 的 CPU 和 16 GB RAM 提供支持。
Stadia 服务器的计算能力值得关注。 10.7 teraflops 超过了 Xbox One X(6 teraflops)和 PS4 Pro(4.2 teraflops)的总算力。但我们知道这些控制台的生命周期已经结束……而目前最高效的显卡,尤其是 Nvidia 的最新型号,很容易超过每秒的浮点运算量。没关系:Google 还为最苛刻的游戏或更强烈的 3D 效果提供多 GPU 管理。 Stadia 实例(显然)将在 Linux 上运行并使用 Vulkan 图形 API。
目前还没有公布几款游戏
主要的事情仍然是:我们将能够在 Stadia 上玩什么?这仍然非常神秘。谷歌在发布时的合作伙伴育碧的游戏显然将在那里,备受期待的毁灭永恒来自 ID 软件。会议期间我们还看到了一些很有魅力的独立游戏,比如非常棒的雾凇来自西班牙工作室Tequila Works。但它仍然很小。显然,谷歌希望吸引尽可能多的开发者和发行商合作伙伴,以确保其平台的成功。并且还创建了自己的开发工作室 Stadia Games and Entertainment,以便提供独家游戏。
经济模式也非常模糊:Stadia 会成为“视频游戏界的 Netflix”,以按月订阅的形式提供吗?我们能免费使用它,一一购买我们的游戏吗?目前还有很多问题没有答案。但谷歌承诺将在“今年夏天”提供新的细节。