我们对计划于今年年底推出的新版任天堂便携式游戏机的硬件部分有了更多了解。我们已经了解到,新的 OLED 屏幕可能来自三星。今天的新闻涉及中央处理器。或者更准确地说是SoC,集中了CPU、GPU等的一体化芯片。该芯片仍将由 Nvidia 开发,但从逻辑上讲,它比集成到当前 Switch/Switch Lite 中的老化 Tegra X1 更现代(Tegra X1 可以追溯到 2015 年!)。
先验仍然基于 ARM CPU 内核(逻辑上,当我们知道 Nvidia 正在努力验证其对 ARM 的收购时),该芯片将受益于支持 DLSS 的新图形部分。这 ”深度学习超级采样» 是 2019 年推出的一项技术,涉及利用深度学习的力量来开发可提高缩放质量的算法。简而言之:显卡以中等目标清晰度(例如 900p 或 1080p)计算游戏,然后 DLSS 算法将其“拉伸”到 4K(例如)。
DLSS 技术在 RTX20 系列推出初期曾受到批评,但后来证明了自己,并允许中端显卡(例如 RTX2060)在更高的清晰度下提供更好的帧速率 (FPS)。通过将 DLSS 集成到新 Switch 中,在逻辑上限制图形功率(散热限制、能耗)的情况下,任天堂可以保证 4K 电视上的良好图像。
在高兴之前要小心:DLSS 算法不会长在树上,你必须针对每个标题专门训练 AI。最初,只有受到如此关注的新游戏才应该能够从中受益。任天堂和所有其他第三方发行商需要在 Nvidia 的帮助下“翻新”他们的旧游戏,以便能够利用 DLSS - 例如,我们正在考虑《荒野之息》或《毁灭战士》等游戏,清楚地显示了 Switch 1 在 4K 屏幕上的图形限制。
除了这款具有更多 CPU 和 GPU 功能的新 SoC 之外,任天堂还应该(从逻辑上讲)将更多 RAM 集成到其新游戏机中:第一代 Switch 的不同版本都有 4 GB RAM。技术改进应该会对价格产生影响,预计价格在 350 美元到 400 美元之间(加上换算和增值税,价格几乎与欧元相同)。
来源:布隆伯格