FSR(FidelityFX 超分辨率) 来自 AMD 的是领先的缩放技术之一在视频游戏中提供。去年3月,该公司推出FSR 3.1 版;现在您可以在五款游戏中体验它。
五部 PlayStation 作品
有问题的五个标题是:
对马之魂导演剪辑版
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漫威蜘蛛侠重制版
瑞奇与叮当:裂痕
今年早些时候,我们在 GDC 上发布了 AMD FSR 3.1,为我们的开源升级技术带来了重大改进。
今天,我们很高兴地宣布#FSR3.1 现已推出五款出色的游戏,并且很快还会推出更多游戏。
细节:https://t.co/D88ezLkgQ2 pic.twitter.com/GfiGnyQlCz
— AMD Radeon (@amdradeon)2024 年 6 月 27 日
AMD 已经宣布第六款游戏《战神诸神黄昏》将在明年 9 月发布时提供此类支持。至于《瑞奇与叮当:裂痕》,它是 FSR 3.1 推出的典范。该公司在上面的简短宣传视频中重复使用了这个标题,将最新版本与 FSR…2.2 进行了比较!隐含地承认之间的差距FSR 3.0而FSR 3.1在视觉品质上不是很明显吗?
上述作品的共同点是均由 PlayStation Publishing LLC 出版;除《战神》外,所有游戏(至少部分)均由 Nixxes Software 开发。在每个游戏更新附带的公告消息中,该工作室表示其已与 AMD 密切合作部署 FSR 3.1。文本还强调了该版本带来的主要改进。
FSR 3.1带来的两个主要变化
该版本的 FSR 旨在通过显着减少闪烁和重影来提高图像质量。它还引入了另外两个特殊性。
第一个是添加原生 AA 模式,换句话说,无需升级即可消除锯齿。
第二个是缩放技术本身(即 FSR)与称为帧生成(Frame Generation)的图像生成系统之间的分离。通过分离最初嵌套在 FSR 3 中的这两个组件,AMD 可以使用其帧生成英特尔的 XeSS 和 NVIDIA 的 DLSS。
具体来说,这应该允许 GeForce RTX 20 或 RTX 30 系列的所有者(其显卡未授权 DLSS FR(这是为 GeForce RTX 40 系列保留的))以及 Arc Alchemist GPU 的用户(英特尔不提供 FR) XeSS – 通过将 AMD 的 FR 与专为 GPU 设计的缩放技术相结合来填补这一空白(而不是被迫诉诸FSR来受益帧生成,到目前为止的情况都是如此)。
最后,AMD 现在声称有 60 款游戏兼容 FSR 3,或者很快就会兼容。何时进行还有待观察;例如,此列表中的《赛博朋克 2077》在 FSR 2.1 时仍被阻止。简而言之,这是一个很大程度上具有预测性的列表。
此外,FSR 3 自去年推出以来得到了广泛采用,支持 60 款可用和即将推出的游戏。pic.twitter.com/7M77vl6s5S
— AMD Radeon (@amdradeon)2024 年 6 月 27 日
来源 : AMD