根据Gartner日前公布的一份研究报告,今年年底视频游戏市场(家用游戏机和便携式游戏、手机游戏和PC游戏)价值将不少于930亿美元。
下一代效应
2012 年,在同样范围内,该行业创造了略低于 790 亿美元的收入。显然,家用游戏机子行业受益于微软和索尼两款新游戏机的发布,预计在2012年至2013年间将增长近70亿台。Xbox One和PlayStation 4因此将显着提振这一市场。
有益的效果应该持续。 Gartner 预测,到 2015 年,游戏机的价值将略高于 550 亿美元,或略低于当时 1,110 亿美元视频游戏市场的一半。
移动市场
然而,根据 Gartner 的研究,智能手机和平板电脑上的移动游戏将经历最显着的增长。预计 2013 年至 2015 年间,移动游戏收入将几乎翻倍,从 130 亿美元增至 220 亿美元。
而且潜力似乎已经完成。如果说北美和欧洲市场目前是手机游戏增长的主要载体,那么中国和巴西等所谓的新兴市场作为衡量这些国家智能手机普及率的指标,其重要性也越来越大。
个人电脑成长
2012年到2015年间,PC游戏应该也会取得一些成功。 2013 年,它们的价值将接近 180 亿美元,而 2015 年则超过 216 亿美元。增长略有放缓,而像 Steam Machine 这样的项目可能会带来相反的希望。
总之,Gartner 研究总监 Brian Blau 提出了一个非常相关的论点。为了弥补游戏平台的激增和市场的分散,开发商必须提供越来越有吸引力和有效的游戏。。
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来源 :
加特纳公司