至少我们可以说的是,Xbox 总监菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 对微软周四在 Oculus Rift 商业版演示期间发布的视频感到有些尴尬。一段非常简短、缺乏说服力的视频,让观众无动于衷。特别是微软选择的解决方案存在问题。
如果 Rift 可以串流 Xbox One 游戏,则图像不会直接显示在虚拟现实耳机的两个 OLED 屏幕上。这是通过一个“虚拟影院”。游戏显示在大屏幕上,就像玩家在客厅一样。因此,他可以转过头来看到他的化身所坐的沙发。
“Xbox One 游戏不是为虚拟现实设计的,而是为了投影在 2D 屏幕上»,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 解释道,他在演讲结束后接受了 01net 的采访。换句话说,这些游戏无法处理头部运动。它们的设计并不是为了让玩家可以观察各个方向。如果图像被投射到 Rift 屏幕上,它们就会是静态的。转动你的头不会产生任何影响。
Phil Spencer 还向我们确认,需要打开 Xbox One 才能在 Rift 上玩他的游戏。控制台还必须连接到功能相当强大的 PC。“我已经使用该系统一段时间了,它真的很酷”Xbox 部门负责人用一种令人难以置信的声音总结道。