微软刚刚推出了 ASR(自动超分辨率),一种扩展技术,目前保留给配备 Snapdragon X 系列(而不再只是 X Elite)的计算机;有不要与 DirectSR 混淆。简单总结一下AutoSR就是升级功能,类似于 NVIDIA 的 DLSS、AMD 的 FSR 或 Intel 的 XeSS,其特点是直接集成到Windows操作系统中。
AutoSR:操作系统级别的升级技术
与上述技术一样,AutoSR 有助于提高游戏中每秒的帧数。如何 ?始终采用相同的配方:通过 GPU 以低于所需的清晰度进行渲染,然后通过算法(其中一些由人工智能管理)以所需的清晰度进行缩放。
理论上没有什么火箭科学:这个想法是为了防止 GPU 被 1440p 游戏会话所需的计算能力所破坏,甚至在 2160p 下更是如此。就 AutoSR 而言,它是 NPU (神经处理单元)管理此缩放的处理器。因此,没有这种处理单元的处理器不支持这一点。
此外,虽然新一代 AMD (锐龙 AI 300)和英特尔(核心 Lunar Lake Ultra 200V)提供比之前更强的AI计算能力(并且比Snapdragon X更强),目前,微软将其技术保留给配备最新高通芯片的 Copilot+ PC。。
最初,该标准的限制更为严格,为 Snapdragon X Elite 保留了技术;现在,微软提到骁龙X系列,因此原则上包括 Snapdragon X Plus。
此外,虽然许多 GPU 都有人工智能处理单元,但雷蒙德公司似乎并不想将它们用于 AutoSR,至少在现阶段是这样。
不会混淆 AutoSR 和 DirectSR
关于AutoSR/DirectSR的区别,微软是这么概括的:DirectSR,它是一个API,关注的是开发者和未来的游戏; AutoSR 通过现有游戏直接针对最终用户。
像 AMD RSR (Radeon 超分辨率) 你呢NVIDIA 图像缩放由图形驱动程序管理,微软的ASR实际上无需开发人员事先实现即可应用。通常的缺点是升级适用于整个图像,包括用户界面,并且与直接在 API 级别管理的技术相比,整体渲染效果不太成功。
另一方面,据微软称,与 NVIDIA NIS 和 AMD RSR 使用空间升级而不使用 AI 算法不同,ASR 使用预先训练的人工智能模型。
部分游戏自动支持
关于游戏支持,以下游戏会自动启用:
BeamNG.drive
无主之地3
控制(DX11)
黑暗之魂3
战神
天国降临:拯救
生化危机2
生化危机3
斧头:影逝二度
狙击手幽灵战士契约2
巫师3
正如我们在之前的新闻中所解释的,但是可以手动激活其他游戏的 techno。
最后,就 IPS 增益而言,微软声称所提供的 1440p 捕获的增益在 44% 到 69% 之间。在上图中,帧速率从原生 1440p 时的 25 增加到使用 AutoSR 时的 36,后者从 720p 升级;在下面的比较中,我们从 26 IPS 到 46 IPS,仍然是 1440p。提供的所有捕获内容均涉及 720p;除非我们弄错了,否则不可能为 AutoSR 选择质量参数(质量、平衡、性能等)。关于渲染的质量,在静态图像上进行判断是完全有风险的,尤其是在卡通着色游戏中。
来源 : 微软