这扩展技术已乘以并普及近年来:DLSS之间(深度学习超级抽样NVIDIA,FSR(FidelityFX超级分辨率d'Ad et l'Ess(XE超级抽样)英特尔,每个人,尤其是几乎所有游戏和所有图形卡都有一些东西;对于相当多的集合。为了标准化此Gloubi-Boulga并促进了开发人员在其作品中将这些技术集成,Microsoft提供了其DirerTSR API。该公司于去年3月在GDC 2024(游戏开发人员会议)期间提出了它;现在它已集成到敏捷性1.714.0-preview软件开发套件中。
统治他们的API
与第一批谣言所建议的相反,直接不是Microsoft缩放技术。这个角色更有可能超级分辨率 - 最初也将保留给配备Snapdragon X Elite处理器的计算机。
具体而言,Microsoft Directsr必须通过单个API简化各种缩放算法的集成:虽然它们必须到目前为止实现DLSS,FSR Technologies和XESS,但开发人员将能够直接使用Direct。
另一方面,您知道,并非所有GPU都支持上述提及的上尺度技术。例如,DLSS由NVIDIA GEFORCE RTX RTX保存;其他两个解决方案更为普遍。当然,直接API不会解放这些限制的GPU;护理仍然取决于图形体系结构。
球员的更多选择?
从现在开始,开发人员必须专注于直接的直接管理技术的管理。微软同意NVIDIA,AMD和Intel管理上层层次,也就是说,Directsr与三种缩放技术之间的关系,尤其是通过GPU飞行员之间的关系。
在这个主题上,雷德蒙德公司在其新闻稿中指定:“ DirectSR的本机管理可在GPU飞行员中确保,供应商在其中调整其SR实施以进行最佳硬件性能。此外,DirectSR还包括对GPU的不可抗拒变体的集成支持,该支持在应用程序级别可用,使它们在所有硬件配置中都可以访问”。
在该州,微软表示,对AMD FidelityFX超级分辨率2.2的集成支持以及对英特尔XESS和NVIDIA DLSS SUPER SUPER SOUTICON的飞行员支持。
总而言之,该指示必须正常于缩放技术的集成:这是通过促进其集成以及当然的更新来正常的。希望这将在越来越多的游戏中可以选择这三个解决方案。实际上,如Microsoft在X上发布的消息所规定的那样,开发人员“没有更多的借口”以免提供DLSS / FSR / XESS。
为了庆祝这种方法,Nvidia,AMD和Intel从他们的宣言中去了那里。这是GPU Technologies and Engineering软件副总裁Andrej Zdravkovic,AMD的软件总监:“很高兴与Microsoft合作开发DirectSR的设计和开发,以此作为统一开发人员在所有平台上访问超级分辨率技术的一种手段。我们很高兴AMD FSR 2.2已在此初步版本的框架内集成到Directsr»。
我们很高兴地宣布Directsr现在可以通过Agility SDK 1.714.0-preview!该API是与AMD,Intel和Nvidia合作设计的,以使超级分辨率无缝整合到下一代游戏中。一探究竟:https://t.co/l2rxokcmjx
- DirectX 12(@DirectX12)2024年5月29日
来源 : 微软