鲜为人知的是,App Annie 是分析智能手机应用程序使用情况的领先公司。它收集的数据显示了应用程序现在在智能手机上的流行程度,这对网络造成了损害,而网络几乎不再代表任何东西。
网络在我们的智能手机上还有未来吗?根据领先的应用程序使用分析公司 App Annie 的说法,事实并非如此。“应用程序占我们在智能手机上花费的时间的 85%。一个多小时,我们使用应用程序的时间为 51 分钟 »”,该公司南欧总监蒂埃里·吉奥特 (Thierry Guiot) 告诉我们。因此只剩下一小部分供网络使用。
而这一趋势也日益得到证实:“我们估计,2016 年,所有智能手机用户在应用程序上花费了 9000 亿小时,比 2015 年增加了 25%。智能手机用户平均每月使用 30 到 40 个应用程序 »,他指出。主要趋势是由新兴国家推动的:“他们第一次连接互联网的体验主要是通过移动设备,因此也是通过应用程序。他们拥有比家庭连接更好的 3G 和 4G 基础设施。 »
持续分析超过一百万个应用程序
为了能够得出这些结论,该公司最初由法国人贝特朗·施密特在中国创立,现在总部位于旧金山,依靠两大支柱。一方面,分析 Play 商店或 App Store 传达的最佳销售情况及其演变,同时还分析 App Annie 发布的应用程序收集的数据。例如,我的数据管理器可以对智能手机中的数据流进行最佳管理。另一方面,是由客户、应用程序开发人员收集和匿名化的数据。“我们的工具可以帮助公司尽可能地管理其应用程序的投资””,蒂埃里·吉奥特解释道。
App Annie 分析了超过 100 万个应用程序,每天有 70 万用户。然后,通过此活动可以估计他们的参与率、在应用程序上花费的时间以及使用频率。“然后我们混合所有这些数据,剩下的工作由我们的算法来识别这些主要趋势,我们的工作实际上是基于大数据和数据分析””蒂埃里·吉奥特说。
App Store 和视频游戏是大赢家
这就是该公司如何看待苹果 App Store 相对于 Google Play Store 的主导地位,尽管其市场份额占据压倒性优势。 2016 年应用程序支出为 880 亿美元,其中三分之二以上花在苹果商店上。“这既是因为 iPhone 用户拥有更强的购买力,也是因为苹果的安全环境让人们对苹果更有信心”该公司欧洲营销总监 Bertrand Salord 分析道。但也存在相反的趋势,例如在德国,Play 商店的支出占大多数:“德国人不喜欢在线保存他们的银行详细信息,因此他们更喜欢在 Play 商店上购买,这样您就可以直接向运营商收取订阅费用”。
虽然银行、电子商务和媒体消费现在是最热门的应用趋势,但游戏仍然是王者。
因此,它占 2016 年商店收入的 85%。“今年最引人注目的是 Pokémon Go 的到来,它在六个月内创造了 9.5 亿美元的收入,创下了总收入记录””,伯特兰·萨洛德解释道。但最重要的是,它在增强现实中的使用激发了远离视频游戏的其他应用程序的灵感。“例如,一个零售品牌已将基于相同原理的商店货架上的折扣优惠券搜索集成到其应用程序中””,蒂埃里·吉奥笑道。这是应用世界的多孔性及其现在所面临的不断创新的最佳例子之一。
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作者:歌剧