昨天,在 Oculus Connect 5 活动期间,Facebook 宣布推出独立 VR 耳机,l'Oculus Quest,以及其软件生态系统的一整套新功能,同时也不要忘记对其已经上市的面罩的一些改进:入门级型号、Oculus Go,当然还有 Rift。
马克·扎克伯格首先将后者置于聚光灯下。他特别宣布“Rift 的所有未来版本都将与旧版本兼容。内容也是如此 专门为他开发的”。因此,我们可以想象——例如——当前的 Touch 控制器应该与假想的 Rift 未来版本 2 配合使用。至于内容,如果涉及到 PC VR 游戏,这似乎很正常且符合逻辑:如果我们不能再将它们与新的、更高效的头显版本一起使用,那确实会很奇怪!
通过关注 Rift 各代产品的兼容性,Facebook 希望吸引越来越多的人踏上 VR 之路。公众使用的步道仍然太少。因此,这不利于该领域巨头开发大型应用程序,例如高端游戏或众所周知的软件移植。
Core 2.0界面终于最终确定
几个月来,Oculus 团队一直致力于新版 Rift 界面的开发,核心2.0,将于十月推出。
人体工学的改变、性能的改进和新功能:该程序承诺会很忙。
正如预期的那样,“主页”部分允许您在自己的虚拟环境中欢迎您的朋友(最多 8 位)并在那里分享内容。
就其本身而言,Dash 窗格提供了查看和组织 Rift 中所有 VR 应用程序和 PC 屏幕的可能性。经过彻底修改和优化,以免占用太多硬件资源,它现在提供了多个界面元素,包括控制面板,您可以在其中轻松调节音量、关注触摸控制器的充电水平等。
新的工具也将提供给开发人员,以便他们可以创建放置在 Core 2.0 的 Home 部分中的对象,甚至可以创建虚拟角色(Expressive Avatars),以模拟几乎与生活一样真实的虚拟角色。
从PC应用程序到VR应用程序
Facebook 还宣布推出一项实验性技术 Hybrid Apps。这将使开发人员能够更轻松地将其 2D 应用程序移植到 VR 世界。下面的视频(与 Allegorithmic Labs 合作制作,背后物质画家)是 Oculus Rift 和 Touch 在虚拟创作方面或多或少长期可能实现的一个例子。
Oculus Go 很快就会提供更好的视觉舒适度
Facebook 于 5 月推出的价格实惠的独立 Oculus Go 为尽可能多的人提供了沉浸在 VR 世界中的机会,而无需在 PC 上花费大量金钱。仍然,测试期间,屏幕的显示质量并没有真正让我们信服,看来 Facebook 已经意识到了这个问题。
因此,Go 应该尽快更新,以迫使管理显示的算法在图像中心提供比侧面更好的渲染。还应该快速添加色差校正,屏幕也应该支持 72 Hz(相比于现在的 60 Hz)。
永远走下去,宣布面具与 YouTube VR 应用程序及其 800,000 个音乐会、纪录片等视频的下一个兼容性。或者很快就有可能将您在耳机中看到的内容投射到朋友的手机(首先)和电视(稍后)上。
资料来源:
Oculus 博客 (1)等(2),TechCrunch等创业节拍