像 Nvidia Broadcast App 这样的降噪功能,甚至是 Open GL 性能的(大)改进:更新 Adrenalin 驱动程序使 AMD 能够重新回到与 Nvidia 的软件竞赛中。
在利用其技术开发出 Nvidia DLSS 的替代品之后FidelityFX 超分辨率 (FSR),在年初改进至 2.0 版本面对 Nvidia 的产品,AMD 继续堆叠其武器库中缺失的软件砖块。新一批 Adrenalin 22.7.1 驱动程序带来了这些改进,首先是 AMD 噪声抑制。这个 RTX Voice 克隆(现已集成到 Nvidia Broadcast App 中)的工作原理与其 Nvidia 模型类似。该应用程序集成到选项卡中司机AMD 允许您利用 GPU 的强大功能来抑制视频通话、流会话等期间的背景噪音。仅支持 Ryzen 6000 和 Radeon RX6000 芯片,这最终意味着芯片很少。我们希望,像 Nvidia 一样,AMD 将放弃其 RDNA 2 代 GPU/iGPU 之外的技术(Nvidia 从 RTX 20 开始,最终支持到旧的 GTX 600!)。
其他主要的软件改进涉及赌博更具体地说是OpenGL。该 API 已接受大量优化,以提高 RX6000 系列芯片上的效率。宣布的收益非常显着:AMD 表示 Minecraft 4K 性能提升高达 92%。然而,我们可以批评 AMD 只满足于一款游戏来突出其工作 - 当我们有这样的数字时,最好展示至少四到五款游戏,以便评估高和低档的性能增益。
之所以能取得如此令人难以置信的成绩,一方面是因为 AMD 的工程师做了正确的工作,另一方面是因为与 Nvidia 相比,软件延迟相当大。与 AMD 相比,该竞争对手不仅在硬件方面享有盛誉,而且在软件方面也享有盛誉。 AMD 明白这一点并继续迎头赶上,这很好。
除了这两个大型软件“构建块”之外,还有另外两个更温和的软件“构建块”,但对于游戏玩家:Radeon Boost 现已登陆多个游戏,包括估价等埃尔登之环。一项技术可变速率着色它实时修改游戏非中心区域的图像质量,以确保恒定的刷新率(例如在激烈的战斗中复杂区域不会出现减速)。最后一个小福利是 Radeon 超级分辨率在移动 Radeon RX5000 和 RX6000 芯片上的到来。
所有这些新功能都可在兼容芯片上使用驱动程序肾上腺素 22.7.1。
来源 : AMD