坏消息是,雷神锤并没有真正悬浮在它的主人身边,亨利·卡维尔没有飞行能力(更不用说正确的表演了),就像杰森·莫玛可以在健美运动员花样游泳的标志下屏住呼吸观看整部电影一样。
缺乏工具?
这个魔术的背后,有特效,数百个小时的后期制作,远远超过几个小时的拍摄……而这部在没有特效的情况下进行的巨制工作,这次需要几十个分散在世界各地的团队,非常通常会加载几秒钟的场景、细节、渲染。那么我们如何确保位于新加坡的调色师与位于洛杉矶的模型制作者和位于巴黎的布景设计师保持联系呢?
“为了在线共享文本文档并进行协作,我们有 Google Docs,但是我们需要什么来共享 3D 图形项目中生成的大型且复杂的文件呢? »Nvidia 老板黄仁勋在圣何塞举行的 GTC 开幕大会上问道。
你可以想象,如果这个问题被公开提出,那么答案就已经找到了。这个答案被称为“Omniverse”。

将他们聚集在一起的“宇宙”
事实上,它是一个开放的实时协作平台,旨在促进图形处理工作室的制作工作流程。换句话说,Omniverse 允许内容生产链中共存的不同工具协同工作,从而保持用户之间的永久连接。
因此,在 Maya 中负责角色 3D 建模的人员将能够直接看到负责其 2D 设计的图形设计师刚刚在 Photoshop 中进行了所需的修改。第三个创意人员在虚幻引擎 4 中设计场景(角色将在其中进化)的过程中,也看到了修改,因此可以根据需要调整他的工作。提高灵活性和沟通能力,特别是对于地理位置分散的团队而言。

一些内部技术......显然
为了保持这个窗口永久打开,Nvidia 创建了一个门户,一个“双车道隧道”,正如这家加州公司的代表所说的那样。用户可以通过常用的应用程序或 Omniverse Viewer 访问它,借助传统的光栅化技术,还可以借助光线追踪、Cuda Core 和 Tensor Core 等人工智能渲染技术(例如 DLSS)来显示逼真的图像。
然后,为了方便共享,圣克拉拉公司采用了由皮克斯创建的开源美元格式(以及苹果公司针对 AR 进行了改编),它允许交换大型 3D 文件与所有必要的元数据。 Nvidia 代表向我们解释说,共享开始时,数据会在本地加载,然后仅修改指针。这可以避免网络过载并降低整个过程的速度。添加到此格式的是 Hydra、MDL 和 PhysX 技术。
在 Nvidia,我们解释说 Omniverse 可以在 RTX 工作站上本地运行,可以选择流式传输到工作组,但也可以根据战略选择或需求在云中运行。无论 Nvidia 及其 RTX 技术出现在哪里,都可以。
无论如何,目前可以根据 Nvidia 的请求访问 Omniverse,但像皮克斯这样的重量级人物已经在他们的下一部作品中使用它。通过允许实时共享和远程监控生产,Omniverse 可以简化团队的工作并大大缩短生产时间。经济问题至关重要,在好莱坞比在其他地方更是如此。
来源 :
博客英伟达