除了他关于它的新8K和OLED电视制造商索尼(Sony)或更具体地说的索尼音频(Sony Audio)也展示了其360个现实音频技术。
顾名思义,该技术旨在为音乐爱好者带来360度的声音体验。的确,如果电影观众有权利用杜比Atmos和DTS Technos提供的丰富体验:X中的X,以及许多专门的产品,例如他的Dolby Atmos兼容的酒吧,例如Music粉丝。
但是,在360个现实音频演示期间,我们在CES中生活的经验促使我们相信,最好的选择还会出现在声音领域。
第一次惊人的体验
为了使我们过上体验,制造商将我们安装在一个配备有13个扬声器的房间中,这些扬声器能够产生360度的声音,而不仅仅是水平的。扬声器在前面,后面,底部和顶部的布置使得可以产生总空间声音,就好像我们在音频气泡中一样。

此外,为了准备360°渲染,演示始于音频轨道,声音在房间中弹起,从一个扬声器传递到另一种扬声器。为了清楚地区分这种现象,屏幕上投射的动画使您始于一开始就不容易感知这种“音频运动”。一旦耳朵训练,就该继续进行严重的事情了。

索尼音频部的专家和工程师为我们提供了有趣的配件,这显然非常脆弱。如此之多,以至于当我们试图将它们安装在耳朵中时,它们使我们成为大眼睛。“我们将要这样做。感谢您等待轮到您。 ”,在向我们解释之前,我们被告知,这些是措施的措施,一旦将它们放在我们的耳朵中,它将衡量我们感知测试声音的能力 - 一种音频带宽 - 将向我们播放。

我们戴上头盔,并注意到它作为上述传感器连接到测量箱,本身与房间底部的计算机连接在一起。在他的键盘上,索尼工程师负责启动这些措施。我们的审计师会受到参考声音的传播,然后将创建一个测量报告。测试完成后,将显示在我们面前的屏幕上。当时,我们可以清楚地看到,我们的测量曲线翻译了我们的敏感性,在这些曲线上,听觉馆的物理形式影响了我们的敏感性,与我们身边安装的邻居的敏感性不同。

“我们现在需要几分钟,以便我们的算法可以完成计算以使其适应每个人”,我们宣布。要么,我们只需要将头盔放在耳朵上并等待即可。
几分钟后,演示恢复了路线。音乐再次在我们周围的13个工作室扬声器上播放。我们总是在耳朵上戴头盔,但是我们总是设法感受到空间化效果。
十秒钟后他仍然在那里。然后,索尼音频工程师发出信号以脱下耳朵头盔。在那里,这是一巴掌!在没有意识到的情况下,外部扬声器切断了自己。现在,音乐在头盔上以相同的空间化播放。过渡是完全透明的。哇!
听众,测试人员和共同开发人员
我们不是唯一在拉斯维加斯CES期间测试Sony 360现实音频体验的人。如果新闻记者有首映,那么成千上万的人,索尼摊位的游客就可以实现这种经历。
对于索尼音频,这些示威活动也是欣赏温度并欣赏反馈(好与坏)的机会。但是,这些测试对声音专家有另一个兴趣。他们给了他机会获得了宝贵的信息。
在各种用户的听力敏感性衡量指标的过程中,收集的所有数据都经过分析并保存,以促进技术的改进。这可能允许为不同类型的耳朵创建预先建立的模型,这将促进以后采用技术。
mpeg-h 3D:un为3D声音设计的新编解码器
但是要采取完整的措施,您必须将Sony 360现实音频视为一个完整的生态系统,而不仅仅是技术。一个从工作室中的捕获到归还的生态系统,再到此360度声音的用户。
在这一经验的背后,它隐藏了由Moving Picture Experts Group(因此MPEG)开发的MPEG-H 3D音频编解码器。为了创建360个现实音频,由MPEG开发的编解码器的演变,索尼特别与德国研究所Fraunhofer-Institut合作。
该编解码器的主要兴趣是,在记录过程中,它可以像在工作室中一样在空间中物理重新定位每个仪器。这样,每个人都成为声学场景的对象,该对象将在考虑到角度的同时精确地位于左侧,前面,后面。然后,这些数据将创建360度渲染。
还要注意,这种空间化的创建也可以由录制过程中捕获的多个曲目制成。
对于索尼而言,360现实声音的目标是显而易见的:将发烧友浸入他们最喜欢的作品的核心中。除了录音室录音外,这种技术还将给人以在音乐厅的坑中的印象。
何时以及如何?
索尼要小心,不要给每个人都可以在客厅甚至在运输室中居住的特定日期,头盔上兼容头盔。但是,360现实声音的发展似乎是当务之急,涉及诸如Pharrell Williams,Wombats,Chris Lane,Jorja Smith,Jorsee McCartney或Kodaline等艺术家。
但是尤其是与位于加利福尼亚州比佛利山庄(Beverly Hills)的音乐厅的经营者Live Nation Enterton合作,索尼计划录制演出。显然将打算在360个现实音频中播放的节目。此重新传播,它最终将通过流媒体服务。索尼已经唤起了其合作伙伴的名字,例如Qobuz,Deezer,Tidal或Nugs.net。
索尼的“硬件”团队正在研究与音频MPEG-H 3D格式兼容的一系列扬声器和头盔的设计。但是在这里再次,没有给出此类产品的日期。
但是,制造商提出要发现360°外壳原型。
就我们而言,我们并不是要渴望您,因为这样的技术会重新平衡致力于电影院的音频效果与提供发烧友的音频效果之间的平衡。
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