这家日本制造商利用拉斯维加斯的 CES 宣布了其 360 Reality Audio 技术。我们能够对其进行测试,即使它仍然只是一项正在开发的技术,但首次测试还是非常有希望的。
除了其相关公告外新款 8K 和 OLED 电视制造商索尼,或者更具体地说索尼音频,也展示了其360 Reality Audio技术。
顾名思义,这项技术旨在为音乐爱好者提供 360 度的声音体验。事实上,如果电影观众有权享受由杜比全景声 (Dolby Atmos) 和 DTS:X 技术在电影中提供的丰富体验(例如在兼容杜比全景声 (Dolby Atmos) 的条形音箱等专用产品的帮助下),那么音乐迷就有点落后了。
但我们在 CES 上演示 360 Reality Audio 的经历让我们相信,最好的声音尚未到来。
令人惊叹的初次体验
为了给我们带来体验,制造商为我们安装了一个房间,里面配备了 13 个扬声器,能够 360 度发出声音,而不仅仅是水平发出声音。扬声器的排列,无论是在前面、后面,还是在底部和顶部,使我们能够产生完整的空间声音,就好像我们处于音频气泡中一样。
此外,为了让我们做好 360° 渲染的准备,演示从音轨开始,声音在房间内反弹,从一个扬声器传递到另一个扬声器。为了清楚地区分这种现象,投影在屏幕上的动画可以跟踪这种乍一看不易察觉的“音频运动”。一旦你的耳朵得到训练,就可以开始做正事了。
索尼音频部门的专家和工程师为我们配备了奇怪的配件,这些配件显然非常脆弱。以至于当我们尝试自己将它们安装在耳朵上时,它们会对我们怒目而视。“我们会这么做的。请等待。 “,在向我们解释之前,我们被告知这些是测量工具,一旦安装在我们的耳朵中,将测量我们感知测试声音(一种音频带宽)的能力,这些声音将提供给我们广播。
我们戴上耳机,发现它与前面提到的传感器一样,连接到一个测量盒,而测量盒本身又连接到房间后面的一台计算机。索尼工程师负责在键盘前启动测量。我们,听众,受到参考声音的广播,然后我们可以创建测量报告。测试完成后,它会显示在我们面前的屏幕上。此时,我们清楚地看到,我们的测量曲线反映了我们的灵敏度,它受到耳廓物理形状的影响,与安装在我们旁边的邻居的测量曲线并不相同。
“我们的算法现在需要几分钟的时间来进行计算,以适应你们每个人”,我们被告知。要么,我们只需要戴上耳机等待。
几分钟后,演示继续进行。音乐再次通过我们周围的 13 个录音室扬声器播放。我们仍然戴着耳机,但我们仍然能够感受到空间化效果。
大约十秒后它仍然在那里。然后索尼音频工程师示意我们把耳机从耳朵上取下来。这就是一个大耳光!在我们没有意识到的情况下,外部扬声器被切断了。现在,音乐以相同的空间化在耳机中播放。过渡是完全无缝的。哇!
审核员、测试员和联合开发人员
我们并不是唯一在拉斯维加斯 CES 期间测试索尼 360 Reality Audio 体验的公司。如果记者们掌握了独家新闻,那么随后就有数千名参观索尼展台的人能够体验到这种体验。
对于索尼音频来说,这些演示也是一个了解温度和欣赏反馈(无论好坏)的机会。但这些测试对声音专家来说还有另一个兴趣。因此,他们给了他收集大量有价值信息的机会。
在测量不同用户的听力灵敏度时,使用传感器收集的所有数据都被分析并保存,以有助于技术的改进。这有可能为不同的耳朵类型创建预制模型,这将有助于以后采用该技术。
MPEG-H 3D:un 专为 3D 声音设计的新编解码器
但要充分理解它,我们必须将索尼的 360 Reality Audio 视为一个完整的生态系统,而不仅仅是一项技术。一个从录音室录音到向用户提供 360 度声音的生态系统。
这种体验的背后是由运动图像专家组(MPEG)开发的 MPEG-H 3D 音频编解码器。为了创建 360 Reality Audio(MPEG 开发的编解码器的演变),索尼特别与德国弗劳恩霍夫研究所合作。
该编解码器的主要优点是,在录音期间,它允许在空间中物理重新定位每个乐器,就像在录音室中一样。通过这种方式,每个对象都成为声学场景中的一个对象,在考虑角度的同时,该对象将精确地位于左侧、前面、后面。这些数据将用于创建 360 度渲染。
另请注意,这种空间化的创建也可以通过在录音期间捕获的多个轨道来实现。
对于索尼来说,360 Reality Sound 的目标很明显:让发烧友进一步沉浸在他们喜爱的歌曲的中心。除了录音室录音之外,这种技术还会给人一种身处音乐厅正中央的感觉。
何时以及如何?
索尼小心翼翼地没有给出每个人都可以在客厅甚至在交通工具上戴着兼容耳机体验这种体验的确切日期。然而,360 Reality Sound 的开发似乎是一个优先事项,涉及 Pharrell Williams、The Wombats、Chris Lane、Jorja Smith、Jesse McCartney 和 Kodaline 等艺术家。
但索尼计划首先与位于加利福尼亚州比佛利山庄的音乐厅运营商 Live Nation Entertainment 合作录制节目。显然打算以 360 Reality Audio 方式播放的节目。这种重传最终将通过流媒体服务完成。索尼已经提到了其合作伙伴的名字,包括 Qobuz、Deezer、Tidal 甚至 nugs.net。
索尼的硬件团队正在致力于设计一系列与 MPEG-H 3D 音频格式兼容的扬声器和耳机。但同样,没有给出此类产品的上市日期。
然而,制造商提出在 CES 上展示 360° 扬声器原型。
就我们而言,我们无法隐藏我们迫不及待的事实,因为这种技术将重新平衡专用于电影世界的音频渲染和提供给发烧友的音频渲染之间的平衡。