去年 1 月,苹果公布了其欧洲数字市场法规 (DMA) 合规计划的总体轮廓。这家计算机制造商宣布的重大变化包括:放弃对云游戏服务造成压力的限制。不幸的是,目前这种新奇事物已经诞生了一只老鼠。
我们不是明天就能看到申请Xbox 云游戏于应用商店来自苹果。的游戏流媒体服务微软仍然仅限于 iPhone 和 iPad 上的网络应用程序(换句话说,就是网站)。 Nvidia 的 GeForce Now 服务也是如此。
苹果神圣不可侵犯的委员会
Web 应用程序非常有趣并且非常实用,但它们对 iOS 功能的访问更加有限,并且它们的功能仅限于 Web 浏览器。在这种情况下,您到底为什么选择这个解决方案而不是“标准”应用程序?
事实证明,苹果多年来一直拒绝向云游戏服务打开 App Store 的大门,直到 2020 年才将其打开……但在运营商不可能实现的条件下:平台上的流媒体应用程序上的游戏必须以个人应用程序。微软有数百个,英伟达有数千个。
在欧洲的压力下,苹果炸毁了全球主要限制,通过授权这些应用程序广播目录中存在的所有游戏。克服一个标准就可以少一个障碍。但苹果毕竟是苹果,还制定了其他规则来阻止 Xbox 云游戏在 App Store 中分发。
英国竞争监管机构竞争与市场管理局(CMA)正在对云游戏市场进行长期调查。微软有机会解释苹果商店没有其服务的原因。该公司对苹果所做的改变不足以推出专门用于 Xbox 云游戏的本机应用程序,解释微软。
发布者发现了两个问题。第一个是文章3.1.3(b)的指导方针开发者必须尊重苹果的理念。它表明“平台服务”必须以应用内购买的形式出售所有内容、微交易和可选功能,苹果有权获得 30% 的佣金。
这个“苹果税”设定在一个水平“这在经济上既不可行也不合理。 30% 的佣金使微软无法有效地将其云游戏服务产品货币化»,该公司表示。从技术上讲,这也是一个问题,因为开发人员必须使 Xbox 云游戏兼容游戏与苹果的支付系统兼容。
微软提出的另一个问题是,开发者仍然不可能在他们的应用程序中自由地交流他们的付费选项、订阅和其他促销活动。除非我们通过苹果的应用内购买……这些论点实际上与去年二月的论点相同,从那以后事情几乎没有改变。
苹果反驳微软尚未联系以考虑为云游戏服务提供的新可能性。制造商以 Antstream 为例,它是新规则实施后在 App Store 上推出的罕见(唯一?)的流媒体游戏应用程序之一。在苹果的帮助下,现在有 1,300 款复古游戏可供使用,苹果帮助优化了订阅,甚至还负责媒体关系。
CMA 将于 11 月发布第一份报告,然后于明年初发布最终报告。然后,当局将提出改善云游戏市场的建议。苹果(还有谷歌,因为这也关系到搜索引擎)被迫做出新的妥协并非不可能。
来源 : 边缘