由于增加了计算单元(60而不是36),PlayStation 5 Pro火力受益于其模型。她还从PSSR的加强中受益(PlayStation光谱超级分辨率),索尼缩放技术的名称。但是,这家日本公司并不打算在这一良好的道路上停止:它希望通过在2026年比赛的FSR 4上进行自我来开发其PSSR。
与AMD建立密切合作伙伴关系
这就是控制台的主要建筑马克·塞尼(Mark Cerny)的声明,该声明是由游戏机制定的数字铸造。他说:“我们的目标是使PS5 Pro上的FSR 4的高档升级器与2026年的标题相似,作为PSSR的下一个演变”。他补充说,FSR 4获得的进度谢谢“进入神经网络和培训方法”是紫水晶项目的具体结果。为了记录,该称呼指定索尼和AMD之间的伙伴关系。它特别与自动学习解决方案的开发有关。
目的不是用FSR 4替换PSSR;宁愿以某种方式开发PSSR 2.0。原因很简单:FSR 4,新版本在机器学习上掺杂,到目前为止,独有L'Orchitecture RDNA 4 DES RADEON RX 9000系列。但是,PS5 Pro不会直接利用此体系结构。她混在一起先验基于rDNA 2和rDNA 3(甚至是rDNA 4,但仅用于射线追踪)的IPS不同。因此,由于Sony生态系统中AMD的FSR 4,因此不可能携带。
要使用马克·塞尼(Mark Cerny)使用的单词,他解释说“ RDNA 4和PS5 Pro设备利用完全不同的概念”。这就是为什么他谈论“重新定位”PS5 Pro中FSR 4中使用的缩放网络。目前,实现它的策略已详细介绍。但是,马克·塞尼(Mark Cerny)对PS5 Pro的300个8位顶部的能力提出了暗示。
RDNA 3 GPU的好消息?
我们将看到所有这些导致索尼控制台的原因,但对于rdna 3 GPU,对于非RDNA 4设备的“特定”版本的开发。
就是说,在没有太多技术细节的情况下,涉及FSR 4的AMD白皮书突出了RDNA 4 GPU的FP8加速度作为此版本的主要齿轮。但是,RDNA 3体系结构不支持FP8。因此,索尼将不得不将FSR 4调整到其控制台的设备上;可能会对前AMD GPU产生积极的影响(前提是主要有关的人希望间接改善其“旧卡片”)。
在所有情况下,也不期望奇迹:与“完整” FSR 4相比XESS与支持第10矩阵扩展的ARC GPU相比,与其他GPU更有资格, 例如)。