在玩家的记忆中,没有哪款索尼游戏机像 PlayStation 5 Pro 那样受到如此多的批评。 PS5 已过半,即将进行全新改款在此处测试其 Slim 版本之后。到目前为止没有任何异常,上一代也经历过同样的待遇。而且,我们还记得这款PS4 Pro最终只是带来了一点额外的视觉舒适度,并没有让PS4 Slim产生震动。
此外,我们有权怀疑我们是否会面临在 PS5 Pro 上再次经历相同模式的风险。如果是这样的话,这种药丸的体积将会更大,因为它没有光学阅读器,而且价格因激素而膨胀。与PS5数字版相比,价格上涨了近60%!
索尼如何证明这一额外成本的合理性?好吧,我们有一个新的涂装无线网络7,但我们特别注意到应该使 PS5 Pro 脱颖而出的两个技术方面:Pro 模式和PSSR。从理论上讲,这些附加功能有望改变 PS5 游戏的视觉体验。
PS5 Pro 每只售价 800 欧元,如果再加上一个难以获得的光驱则售价 930 欧元,它最好是革命性的、令人惊叹的。
距离圣诞节仅一箭之遥,我们应该购买这款 PS5 1.5 还是更喜欢它更实用但更便宜的 Slim 版本?

是的,为了优化设计
在打开它之前,这是我们第一次接触这款 PS5 Pro,感觉很愉快。从盒子里拿出来,它露出了略有改动的衣服。幸运的是,它不包括 PS5 Slim 的闪亮部分。凌乱、容易划伤,我们在测试 PS5 Slim 和之前的 PS4 Fat 时批评了它们。

与 PS5 Slim 一样,您可以抬起不同的上部部分来安装额外的 SSD,并将存储扩展至超出随附的 2 TB。在另一侧,我们找到了与 PS5 Slim 相同的空间来添加光驱。

我们还注意到,索尼改进了其布局,使保护游戏机内存的 CMOS 电池在未插入电源时只需轻轻一按螺丝刀即可访问。另一项优化是,风扇现在更容易拆卸,从而大大简化了清洁工作。

整体重量比单体轻很多PS5胖子(3,057 公斤对 4,450 公斤)。当然,您不会一直随身携带控制台,但这也会影响机器的厚度,这更有趣。与原来的机器相比,它的高度减少了 1.5 厘米(11 厘米是 9.5 厘米)。足以将其更轻松地滑入狭窄的电视柜中。

为了将其平放,我们找到了 PS5 Slim 的塑料垫。盒子里仍然没有垂直底座,尽管它是 PS5 Fat 的基本配置。 800 欧元的 PS5 Slim 的小气更加明显。
不,因为其可修复性太复杂
如果我们可以赞扬 PS5 Pro 的硬件优化,我们就不能忽视对复杂可修复性的怀疑。
这也是其他 PS5 的一个特点,因为它们很常见。这通过两个条目实现:液态金属和 SSD。

第一个被选择来取代控制台 SoC 上的经典导热膏。这种材料已被超频爱好者使用多年,它的导热性能更好,并且具有更好的热梯度,使整个设备的效率显着提高。
缺点是它比导热膏更难控制,并且会腐蚀金属。事实上,由于它是液体,它可能会泄漏到其所在区域并损坏其他部件。 PS5维修人员曾报告过此类经历。发生这种情况时,如果控制台不再保修,那就是售后服务和一笔可观的额外费用。

另一部分涉及SSD。在索尼,我们决定将 SSD 焊接到主板上,这与 Microsoft 在 Xbox Series X 上仅使用螺钉固定 M.2 SSD 不同。
事实上,如果PS5 Pro的SSD死了,更换它会非常复杂。一般人不可能完成这项任务。电子工程师必须介入,而且费用会很高。
有了 PS5,在 PS3 上你可以自己改变一切,甚至重做 Cell 导热膏的日子已经一去不复返了。
是的,为了沉默和它的消耗
有了更强大的图形芯片,索尼必须彻底改造其冷却系统。人们可能担心它会不再升温并因此发出更多噪音,但事实并非如此。
我们处于 PS5 Slim 的水平,因此当机器充电时,在游戏过程中非常舒适。当插入电视时,在合理的距离(大约两米)内,声音是听不见的。控制台背面还有间距更宽的通风口,有助于更好的散热。

在消费方面,没有理由将您的 PEL 一分为二。是的,PS5 Pro 的功耗比 PS5 Fat 多一点,但也只是一点点。我们讨论的是在平均 200 瓦的基础上增加 10 瓦,即 5% 左右。这是完全合理的,不会反映在您供应商的年度账单中。

是的,为了游戏的流畅性
当我们启动这款 PS5 Pro 时,让我们来看看是什么驱使着我们,它是野兽的核心:它更高的性能。是的,因为 PlayStation 彻底改造了其游戏机,以提供其技术的精髓。对于要价,我们的期望丝毫不差。
如果 CPU 没有受到影响,GPU 的纸面效率要高得多。索尼注入了速度提高 62% 的 GPU、16.7 teraflops 的原始图形计算能力和 2GB 以上的 RAM。这个配方应该可以提供 45% 的渲染性能提升、两倍的光线追踪,以及最重要的是 PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR)。这种相当于 Nvidia DLSS 的技术应该会减少使用人工智能的图形处理,从而在不牺牲视觉质量的情况下提高流畅性。这是一个诱人的菜单,我们知道某些游戏有时很难在 PS5 上运行。
演出 | 平衡 | 质量/保真度 | 专业版 | 专业最大 | ||||
PS5专业版 | PS5 | PS5专业版 | PS5 | PS5专业版 | PS5 | PS5专业版 | PS5专业版 | |
星辰之刃 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | 80 帧/秒 | 52-60 帧/秒 |
《最后生还者 第二部》重制版 | 105 帧/秒 | 77-90 帧/秒 | X | X | 119 帧/秒 | 119 帧/秒 | 87 帧/秒 | X |
GT赛车7 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | X | X | X | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | X |
埃尔登之环 | 55-59 帧/秒 | X | X | 48-59 帧/秒 | X | X | ||
浪人的崛起 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | X | X | 59 帧/秒 | 59 帧/秒(48 帧/秒 RT) | X | X |
直到黎明 | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | X | X | 59 帧/秒 | 59 帧/秒 | X | X |
地平线零之曙光重制版 | 59 帧/秒(专业版) | 63 帧/秒 | 119 帧/秒(专业版) | 119 帧/秒 | 59 帧/秒(专业版) | 59 帧/秒 | X | X |
我们在 PS5 Pro 上安装了一小部分游戏,以便了解 PS5 Pro 的优势。确实,我们已经等待了四年,终于能够以 60 fps 的 4K 播放。因此,当我们听到大约 120 fps 时,我们就是在做梦。
没有什么比比较 PS5 和 PS5 Pro 更好的了,看看我们已经走了多远。在我们的小实验结束时,我们得出两个结论。
首先,从一个控制台到另一个控制台的经典模式之间的流动性没有差异。例如,在 Stellar Blade 上,无论您使用一台还是另一台 PS5,该模式分辨率优先级根据我们测试电视 LG Oled C1 的界面,尽管帧速率恒定为 59 fps,但仍然会出现小抖动。

其 HDMI 输出兼容 120 Hz,可在兼容游戏上激活它。我们特别在地平线零下重制版中提供了它平衡专业版(PS5 Pro)和平衡(PS5) et Last of Us Part 2 Remastered 模式忠诚。

有趣的是,帧速率并不是这里的一切,因为在性能模式下,无论什么游戏,环境的流动性都是最清晰的。请注意,在《Elden Ring》的质量模式下,我们在 48 和 59 fps 之间振荡,两台主机上的帧率都大幅下降。 From Software 的游戏在索尼游戏机上缺乏优化。 PS5 Pro 补丁可以改善情况。

这是我们的第二个结论,当我们在兼容游戏上切换到专业模式时,我们会受到一巴掌。流动性已经存在,PSSR 正在解决这个任务。在这里,我们将性能和质量模式的所有优势集于一身。启用光线追踪,两全其美。至于看看有没有更多,那就是另一回事了。

是和否,为了获得详细信息
完美过渡。我们承诺在兼容游戏中提供两倍的光线追踪。事实上,我们没能有所作为。我们仔细查看了游戏列表,并截取了 PS5 和 PS5 Pro 两个主机上所有模式的屏幕截图,以便详细比较渲染效果。

不拐弯抹角了,视觉增益显然并不明显。我们离图形上的一巴掌还很远。在这里,我们感觉自己身处半代主机上。它在校正帧率方面做得很好,但在视觉质量方面却并不明显。更糟糕的是,有时我们的印象是经典 PS5 上的渲染效果更好。这个特殊的案例在《地平线:零之曙光:重制版》的质量模式中向我们展示了出来。


地平线 零之曙光 重制版 / PS5 Pro 和 PS5
在 Stellar Blade 上,将 PS5 的画质模式与 PS5 Pro 的 Pro Max 模式进行比较,我们发现锐度存在微小差异,尤其是背景。细节更加清晰,不再那么模糊。


Stellar Blade / PS5 Pro(Pro Max)和 PS5(分辨率)
《最后生还者:第二部分:重制版》的性能模式和同名主机上的专业性能模式具有相同的模式。这在马鞍鞍上尤其明显。是的,你必须仔细观察才能发现差异。


《最后生还者 第二部 重制版》/PS5 Pro(Performances Pro)和 PS5(Performances)
其他不太引人注目的例子还有《直到黎明》和《浪人崛起》。


直到黎明 / PS5 Pro(忠诚度)和 PS5(忠诚度)


Ronin / PS5 Pro(图形优先)和 PS5(图形优先)的崛起


《Elden Ring》/PS5 Pro(质量 + RT)和 PS5(质量 + RT)
PS5之后,我们仍然想推出PS4游戏。索尼表示,这些也受益于 PS5 Pro 的强大功能来改进。它利用 PSSR 来纪念该品牌昔日的辉煌。在《神秘海域 3》中,我们让您来评判。我们仍在寻找差异。


神秘海域 – Nathan Drake 系列 PS4 / PS5 Pro 和 PS5
是或否,因为电视所施加的距离
50英寸2米,65英寸2.6米,75英寸3米。这些深奥的数据实际上是电视和观众之间的建议距离,具体取决于所使用的对角线。
对于 PS5 Pro,这就是削弱其部分兴趣的原因。事实上,在我们的测试过程中,我们非常接近我们的 48 英寸电视。足以直观地测量一些细节的补充。但事后看来,从“正常”距离来看,一切都崩溃了。差别不再那么明显了。图形精度的提高消失了,只剩下改进的流动性。
但这种几乎没有抖动的渲染效果在 PS5 的性能模式下也能获得。这也很有趣,但这也是我们在 PS5 游戏的质量和性能选择时经常发现的一个反映:从经典距离来看,变化很小或不明显,所以我们不妨切换到性能模式,以免疲劳你的视网膜。

对于 PS5 Pro,其模式大致相同,只是这里的图形增益只能在短距离内受益。除非你在 4K 屏幕而不是电视上玩游戏,否则 PS5 Pro 的兴趣就会受到愚蠢的事后故事的限制。
迄今为止唯一的例外是《最终幻想 VII 重生》。对此,大家的意见是一致的。它在经典 PS5 上的利用非常糟糕,但在 PS5 Pro 上却获得了第二次生命,即使是在很远的地方,我们也对所做的工作表示赞赏。
很简单,通过在 PS5 上选择流畅性,我们发现自己面对的是另一个时代的图像,这个定义几乎不夸张地让人回想起 PS3 时代。在 PS5 Pro 上,我们访问了流畅度和分辨率模式,这是一种新的多功能选择,可以让您享受游戏而不会卡顿,而且图形最终也能达到标准。


FF7 重生 / PS5(流畅度)和 PS5 Pro(分辨率和流畅度)
这是迄今为止的观察结果。请记住,开发人员必须使他们的作品适应 PS5 Pro。当游戏本身发布时,总会有时间回顾这一点。我们特别关注《GTA 6》。预计 2025 年秋季推出,它应该会对 PS5 Pro 的销售做出贡献。
不,因为太贵了
2024 年 9 月,索尼互动娱乐首席执行官西野秀明在接受日本媒体日经新闻采访时透露,PlayStation 4 Pro 占 PlayStation 4 总销量的 20%。
而这款 Pro 版 PS4 在 2016 年推出时售价“仅”399.99 欧元。八年后,索尼在商店中展示了一款售价 799.99 欧元的机器,没有垂直底座,也没有媒体读取器。 PS4 上的增幅为 33%,PS5 上的增幅接近 60%。疼痛特别剧烈。
