尽管索尼 PS5 于 2019 年底推出,但因疫情导致的短缺而受到严重打击,但其销量已达 2500 万份。如果索尼计划在本财年结束时达到 3800 万用户总数,那么它仍然需要阻止 PlayStation Plus 用户的流失。
推出近两年后,PlayStation 5 终于达到巡航速度:在公布季度数据时,索尼宣布其 PS5 销量已达 2500 万台。它本身就已经是一个重要的人物,但当我们回想起它最初几年存在的背景时,它的意义就更大了。索尼的家用游戏机于 2020 年 11 月 12 日推出,仅几个月后就因新冠疫情而面临短缺。搭载尖端 7nm 芯片相比之下,这款新游戏机的生产难度要大得多,而 Switch 则利用了微软和索尼游戏机无法上市的机会,在市场上占据了更大的地位。除此之外,地缘政治紧张局势还导致了严重的通货膨胀,迫使索尼去年八月提高了其游戏机的价格。在欧洲,配备蓝光光驱的版本从499.99欧元涨到549.99欧元,数字版(Digital Edition)从399.99欧元涨到449.99欧元。或分别增加10%和12.5%。
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尽管如此,PS5 的销量依然强劲:自索尼财年开始以来 (1是截至 2022 年 4 月),索尼已售出 570 万台游戏机,并计划到 2023 年 3 月 31 日将这一总数达到 1800 万台。显然,这要归功于圣诞节,这是销售最重要的时期。如果 1230 万台游戏机的销售量看起来很大,那么您仍然应该知道索尼现在每季度生产 650 万台。生产的加速应该可以避免在关键的圣诞节期间出现任何短缺。如果索尼一切顺利的话,1是2023年4月,该公司将宣布已交付约3800万台机器。但他仍然需要克服某些挑战才能维持控制台的安装。
用户下降、开发成本上升(以及日元贬值)
索尼销售游戏机,但其游戏部门的状况并不完全良好。 PlayStation Plus 服务的订阅用户已经流失 200 万。这是索尼连续第三个季度失去用户,如果营业额因留下来的用户支出增加而增加,那么信号仍然很糟糕。与 Netflix 等大多数服务一样,索尼也面临着留住用户的问题。为此,我们打算加快游戏的发行速度。
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因为销售的游戏数量也在减少,从 7640 万份减少到 6250 万份。这主要是由于实体格式销量大幅下降(-20%)。如果索尼能够通过其销售游戏价格更高的部门营业额的增加来安抚自己,那么利润就会下降,因为它必须吸收 Bungie 收购的一部分(命运2等)以及 AAA 级游戏开发价格的上涨,其范围持续攀升。
此外,还有一个因素超出了公司的能力范围并对其进行处罚:日元贬值。这家日本公司以本国货币汇总并显示其业绩。然而,它兑美元的汇率正在下跌,美元是签署国际合同的主要货币。这远不是一个细节,因为它面临着以美元支付且货币疲软的零部件价格上涨的问题。
对于索尼、微软或任天堂来说,下一场战斗显然是圣诞节。这段时期对于观察 PS5 等家用游戏机的可用性是否如玩家和索尼的预期一样至关重要。
来源 : IGN(美国)