后卫的战斗仍然是一场战斗。如果说这一代家用游戏机诞生时的功能远不如个人电脑那么强大,那么性能问题也同样是核心问题。就在 PlayStation 4 推出之前,虽然纸面上看是 PlayStation 4 获胜,但微软依赖云表明从长远来看,它的 Xbox One 可能会变得更加强大。这家美国巨头的游戏机在过去两年中甚至设法以不同的方式分配其提供的资源,为游戏开发商提供更多的资源。
第七颗心
今天,轮到索尼实现这一里程碑了。到目前为止,PlayStation 4 的八个核心中的两个用于为其操作系统和后台运行的进程提供动力。
然而,这家日本巨头最近似乎决定向开发商投入更多的心血。这是 FMOD 音频中间件平台的更新说明,泄露了秘密。该发行商指出,其 API 有一个新选项“授权访问未锁定的第七个核心”。 » 包括 Digital Foundry 在内的各种来源很快证实了这一信息,即使该第七个核心似乎仍部分用于某些与系统相关的任务。
这种能力的增强将使处理复杂或资源密集型场景变得更加容易。然而,已经发布的游戏只有在修补后才能从这种提升中受益。另一方面,只要他们的开发者确保考虑到这个第七个核心,接下来将在索尼游戏机上大放异彩的游戏将直接从中受益。
追随微软的脚步
2014 年 11 月,微软也走上了同样的道路,但也有类似甚至更高的限制。事实上,从 Xbox One 中解放出来的第七个核心仍然可以用于语音识别或 Kinect 管理。这两个函数可能会消耗该核心高达50%的处理器时间,导致开发人员使用起来非常困难,不确定是否可以随时调用它。
无论如何,我们只能希望索尼和微软能够继续这场竞赛,优化他们的系统、硬件和软件,以便开发者能够从他们的平台获得更多的力量。主机游戏玩家应该得到最好的体验,就像 PC 游戏玩家一样……
来源:热门硬件