为了在良好的条件下享受虚拟现实,你需要有一个好的耳机,还需要一台功能强大的电脑。特别适合玩大多数要求更高的 VR 体验。 Valve(Steam 背后的开发工作室)意识到投资竞赛 PC 并不是每个人都能承受的,因此开始研究这个主题并开发了一种用于 VR 平滑运动的技术。该功能可在最新的 SteamVR 测试版中使用,旨在为未配备超强大显卡的 PC 提供缓解。如何 ?通过创建虚拟图像。
分析和推断图像
在电视界众所周知,运动流体化是在观看电影时给动作带来超现实主义印象的过程。您可能已经在店内演示中看到过它的运行,或者更好的是,在您自己的平板电视上体验过它。该技术的工作原理很简单:电视处理器动态分析图像,并在两个真实图像之间通过插值插入自己创建的图像。这会增加屏幕上显示的图像数量,但也会增加延迟。对于大多数用户来说,这几乎是察觉不到的,但有时它会导致一种不安的感觉,因为速度的印象很快就会疲劳,从而使观看者不稳定。
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不幸的是,延迟是 VR 中的一个问题:没有什么比做出一个动作更令人沮丧的了,并且游戏中会出现几微秒的延迟。SteamVR 开发人员声称已经找到了一种解决方案来避免创建图像时的延迟问题。他们在博客上解释说,一旦应用程序发现电脑出现问题并且图像明显丢失,导致速度变慢,他们的流化技术就会立即发挥作用。一旦不再需要其服务,该服务就会自动停用。
为了减轻机器的负担,Steam 的软件部分会动态分析应用程序生成的最后两张图像,并推断出第三张图像,将其直接提交给显卡进行显示。如果这还不足以提供流畅的 VR 体验,据说 Steam 的技术能够将最多三个虚拟帧推断为真实图像,然后将它们进行正常的处理过程以在耳机中显示。不幸的是,开发人员并没有详细说明这项新技术如何工作的整个技术流程,这让我们有点不满意。
事实是,根据他们的说法,HTC Vive 和 Vive Pro 的图像刷新率将保持在 90 Hz,玩家不会受到任何减速的困扰,并且显卡会产生更少的工作量,因此可以实现一定的效果。 VR 游戏在性能较低的 GPU 上运行。博客文章讨论了“入门级型号但没有给出所需的最低 3D 卡参考信息。据开发人员称,高端图形处理器也可以从这一进步中受益,以便在 VR 面罩的镜头中显示更大、更漂亮的图像。
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该过程目前仅与 HTC Vive 和 Vive Pro 耳机兼容,并且目前只有运行 Windows 10 并配备 Nvidia GeForce 卡的机器才能获得最佳结果。该团队表示正在与 AMD 合作,快速向 Radeon 用户提供解决方案。对于 Oculus Rift 或 Type 耳机的用户Windows 混合现实, Valve 目前不提供支持,理由是这些设备的驱动程序和显示处理存在差异。
来源 :
博客蒸汽