明天,当人类定居在炽热而充满敌意的火星表面时,他们肯定会想到已经离开摇篮的人类。但他们会对混合现实有一个词吗?我们对此表示怀疑。
然而,这个新版本的虚拟现实,我们要归功于美国宇航局,可能与这个长期梦想的殖民化的成功有很大关系。 20 世纪 60 年代末,美国国家航空航天局 (NASA) 使用不如智能手机强大的计算机将人类送上月球。如今,该机构正是通过“现成的”虚拟现实耳机来帮助其人员做好征服太空的准备。

虚拟现实的一小步,人类的一大步......
约翰逊航天中心负责软件开发的 Matthew Noyes 在一次著名演讲中解释了这一点,该演讲是 Nvidia 围绕其技术和平台举行的 GTC 会议的一部分。为了正确看待这些新用途,这位 NASA 代表还回顾了他的雇主过去在虚拟现实领域所做的前卫努力。因此,该机构“在 80 年代,尤其是 90 年代”尝试制造虚拟现实耳机,但没有取得太大成功,因为技术尚未准备好。马修·诺耶斯 (Matthew Noyes) 在全场笑声中说道,这本质上相当于“将笔记本电脑放在眼前”……
无论如何,与大多数 VR 耳机用户一样,NASA 在本例中使用 HTC Vive 是因为其具有沉浸式功能。然而,美国机构有一些玩家不太可能安装在客厅的小玩意。
因此,为了获得“混合”地位并增强与虚拟现实相关的模拟的真实性,NASA 工程师将 VR 耳机的佩戴与系统的使用结合起来阿尔戈斯。这是一种龙门架,可以让宇航员通过安全带悬挂起来,并允许他像在失重状态下一样移动。

此外,为了消除目前连接虚拟现实耳机的电缆的限制,美国宇航局与微星指数使用他为虚拟现实设计的背包形状的电脑。因此,宇航员处于最现实的条件下。
对于某些操作,他们甚至使用特殊的手套,可以在虚拟现实中看到用户的手指。有些型号甚至配备了加热系统,例如,当宇航员将手靠近火时,可以重现热感。
3D打印进入舞蹈
为了增强沉浸感,NASA 工程师还使用 3D 打印。因此,花费数百万美元的工具可以用大约二十美元的塑料忠实地复制。除了在这些设备损坏时节省的成本之外,由于所使用的材料,它们在地球上的重量接近失重状态下真实工具的重量。因此,这是宇航员在长达 8 小时的模拟太空行走训练中管理疲劳的好方法。
Matthew Noyes 对所获得的结果非常满意,他解释说,目前 HTC Vive 控制器是附加在打印工具上的,但在某些时候,传感器应该直接集成,以解决可能出现的同步和定位问题。

因此,宇航员可以利用手中的工具进行训练,以执行复杂且可能有压力的行动。 “面对太空中的压力是最好的准备,”美国宇航局代表断言。所有这些都是为了避免当你听到自己说“休斯顿,我们有问题”时声音颤抖。
此外,为了确保最佳的沉浸感,该机构使用摄影测量,为工具提供逼真的渲染,特别是在 VR 培训期间。
加强模拟
但为了最好地训练宇航员,美国航天局还需要或多或少为公众所知的演员的技能。因此,为了代表地球,美国宇航局与一家专门从事行星重建的日本视频游戏工作室建立了合作伙伴关系。
它还使用 Nvidia 工具,例如 Flex SDK,它允许您模拟零重力下液体或火焰的行为。始终以确保宇航员不会措手不及并尽可能接受最佳训练为目标。
NASA 甚至通过使用虚幻引擎的功能“在网络中玩”来进一步推动事情的发展,更确切地说,它的程序使用了某些在地球其他任何地方都可以被描述为多人游戏的功能,并且在发生时,旨在让宇航员在虚拟现实中进行协作,甚至远程协作。
从细节到要点
所有这些努力正在得到回报。因此,虚拟现实使得重新思考国际空间站周围的某些郊游成为可能,因为虚拟工作会议强调了一个看似微不足道但却令人尴尬的细节。当宇航员在地球轨道上运行时,他们会发现自己交替出现在地球的阳光明媚的一面或隐藏的一面。这种变化是如此剧烈(如果不是很快的话),以至于他们的眼睛需要一些时间来适应它。通过模拟这些外出和真实条件,NASA 工程师通过重新组织不同的工作阶段,成功地优化了舱外的危险时间。
更重要的是,航天局正在努力尽可能真实地渲染火星表面,甚至正在设计第一个火星栖息地。虚拟现实再次被邀请。通过搬进这颗红色星球上第一批殖民者的家园,美国宇航局工程师修改了某些元素的布局,使住宅更加舒适且更符合人体工程学。
最终,作为时代的标志和私人参与者推动的技术超快速发展,NASA 发现自己正在为巴拉克·奥巴马 (Barack Obama) 在 2015 年委托的任务服务,提供世界上每个人的先生和夫人都可以使用的工具。有一点不同的是,他们在火星上永远不会孤单……