据报道,索尼的便携式 PS5 项目已开始其开发周期。因此,如果有一天该游戏机要发布,则需要几年时间才能发布。近年来,索尼和微软都试图利用便携式游戏机的成功,而 Switch 则是他们的旗手。
上周官方更新了将 PlayStation Portal 转变为“便携式游戏机”,但专门从事云游戏和 PS5 远程游戏。现在媒体上的信息提到了索尼的一款真正的本地便携式控制台。
泄漏来自非常有名的布隆伯格。索尼最近启动了一款能够运行 PS5 游戏的便携式游戏机的开发。去年11月13日,微软游戏部门负责人 Phil Spencer 也提到了一个类似的项目。
便携式游戏机正在兴起
家用游戏机两大巨头只能禁不住向便携式游戏机领域探索。在任天堂 Switch 的巨大成功(成为历史上第三畅销游戏机)和便携式 PC 游戏机(如 Steam Deck 或华硕 ROG Ally)的到来之间,存在着一个市场。
这个项目会取得成果吗?目前还不能说。该出版物依赖于不愿透露姓名的消息来源,而索尼显然没有对该项目发表评论。后者目前只先进了一点,如果索尼认为不值得的话,它很可能会发出休息结束的信号。
随着 PlayStation Portal(一款配备 8 英寸屏幕、可通过家庭 Wi-Fi 从 PS5 进行流媒体播放的设备)的推出,许多游戏玩家都希望推出便携式 PlayStation。根据布隆伯格,这也是索尼最初的计划。
推出便携式PS5之谜
事实仍然是,这样一个项目在技术层面上似乎在不止一个方面都很复杂。布隆伯格白纸黑字地讨论了在旅途中玩 PS5 游戏的可能性。有两种方法可以解释这句话,并且都不比另一种更简单。
首先是可以使用相同的图形级别进行游戏,这看起来非常复杂。 PS5 运行游戏的功耗为 200 W。便携式控制台,例如ROG 盟友 XTurbo 模式下功耗 36 W。目前,硬件似乎太有限了。该项目会在几年后看到曙光吗?有可能。
第二种可能性:当然可以玩 PS5 游戏,但要稍微降低显卡配置。但这并不像看起来那么简单。然后,我们必须要求每个开发工作室为 PS5 创建自己的游戏的替代版本,例如便携式 PS5 版本。
然而,控制台公园工作室的主要兴趣恰恰在于它的简单性。为 PS5 开发游戏的工作室知道,与 PC 上的开发不同,它不需要创建 36 个版本的游戏。
然而,几个月来,索尼一直采取几乎系统性地将其第一方游戏(在推出时设计为 PS5 独占游戏)移植到 PC 的政策。但无论发生什么,这种搬运都会产生巨大的成本。不确定所有工作室是否都准备好承担这一成本。
最后一条线索:索尼可能有一个想法,将技术集成到 PS5 的开发人员流程中,以使移植更简单。为什么不是技术升级例如在笔记本电脑上以较低的清晰度运行游戏?
就目前情况而言,这只是我们的猜测,但它表明了这样一个项目的复杂性。