赛博朋克游戏《杀出重围》(PC,2000)的传奇创造者将于本周四(11 月 25 日)在 Wii 上挑战迪士尼宇宙。在本次采访的第一部分中,他告诉01net。他令人惊讶的项目的起源。
11 月 25 日星期四发布史诗米奇,在 Wii 上,一款冒险平台游戏,由 PC 上邪教角色扮演游戏的联合创始人 Warren Spector 设计(地下创世纪,系统冲击,杀出重围)。一个以极其丰富和复杂的作品而闻名、以给予玩家道德自由而闻名的人,是如何发现自己在华特迪士尼通常平稳的宇宙中指导像米奇这样直率的角色的?从延期开始在极端情况下从与吴宇森合作的项目到探索老鼠历史的灰色地带,再到他年轻时建造游乐场景点的梦想,这位漫画爱好者向我们讲述了一款游戏混合体和不可预知的冒险的诞生……
01网。 : 你能告诉我们这个项目是如何进行的吗?史诗米奇?
沃伦·斯佩克特:这一切都始于 2005 年 12 月,当时迪士尼建议我们一起制作一款游戏。由于一系列相当无聊的商业相关原因,包括权利问题,这件事并没有立即发生。因此,我从 2006 年开始参与“Ninja Gold”项目,这是一部由吴宇森和我制作的忍者电影和游戏。[尚未见天日,编者注]。
然而,2007 年中期,迪士尼向我提出了一个具体建议:制作一款关于米奇的游戏。在那里,我问自己:这样的机会在我的生活中还会再出现吗?可能不是!我说是的,我绝对不后悔。起初我们为所有平台开发了游戏,PS3、Xbox 360 和 PC。然后我们决定将其作为 Wii 专用的游戏,因为其类型和风格,这是最合乎逻辑的。
史诗米奇是对华特迪士尼宇宙的非常自由的重新诠释,也是一款为玩家提供选择空间的平台游戏。这些方面中的哪一个是该项目的基础??
事实上,两者都是。我制作这款游戏确实有几个目标。首先,我希望米奇成为一名真正的电子游戏明星,因为即使我们已经见过他几次,他在这个领域并不完全被认为是一个独立的英雄。在电影院或漫画中。但我也想以我的风格制作一款平台游戏,为玩家提供打开世界的钥匙,并允许他不融入我的故事,而是相反地自己重新创造它。
“我并不是自己创造一切”
的主角之一史诗米奇被称为兔子奥斯瓦尔德;这是华特迪士尼的第一部作品,但很少为公众所知,因为工作室在 2006 年才购买了版权。这是你的主意吗?
不,是迪士尼带我了解了这个秘密。他们向我解释说他们正在让奥斯瓦尔德回来,并问我是否想在游戏中使用他,我说是的!你应该知道一件事:我是世界上最幸运的游戏设计师。我是迪士尼的超级粉丝,我的妻子是动画迷,我的秘密梦想之一是为迪士尼设计景点,现在有人向我提供了一款关于米奇的游戏。没有人比我更适合这个项目了!
您被认为是最伟大的游戏设计师之一,但您在游戏开发中的具体角色是什么?史诗米奇?
我从一开始就参与其中,因为我设计了该项目的初始计划。然后我将其制作委托给我的团队,同时确保游戏在正确的轨道上进行直到最后。我的工作真的很折磨人!很多人认为我自己创造了一切,但事实并非如此,我不接触游戏设计、编程等。我很幸运拥有一支非常有才华的团队。事实上,我想我已经很长时间没有真正亲自动手了!
您的目标受众是什么??的粉丝神前任?来自Wii?米奇?广大公众?
我想改变观众,这就是目标。我一生都在与游戏玩家交谈,我可以说我知道如何制作吸引 20 至 40 岁男性的游戏。但公众是一个真正的挑战。一开始,我什至告诉自己,我只是在给孩子们讲话。与其他人交谈时,我的立场逐渐演变。在迪士尼,我们从不说我们为儿童制作电影,而是为家庭制作电影。在皮克斯,我们的目标受众是 7 至 77 岁。看玩具总动员3 [来自迪士尼、NDLR],吸引了很多不同的观众!
所以我告诉自己我们必须做点什么史诗米奇这不是一款儿童游戏,而是一款让每个人都能找到乐趣的游戏,包括我。最难的部分,但也是最有趣的部分,是弄清楚如何使用华特迪士尼的世界。你知道,我们没有意识到,但米奇从1920年就存在了,他已经跨越了几十年。还有很多其他流行偶像也做过同样的事吗?贝蒂娃娃?小丑可可?米奇的世界比你想象的要丰富得多。