《模拟人生》和《孢子》之父威尔·赖特 (Will Wright) 离开 Electronics Arts,创建了一个智库来推出新的许可证,旨在用于视频游戏、电影、玩具等。
威尔·赖特 (Will Wright) 是电子游戏界的知名人士之一。我们欠他的模拟城市,模拟人生(销量超过1亿册 在等待潮汐的世界里模拟人生32009 年 6 月)以及最近孢子。当这个人说话时,我们会倾听,因为他的话很有价值。
让一切成为一切的核心
威尔·赖特 (Will Wright) 开启了他职业生涯的新阶段智库、有说客倾向的智库英文名称。但由于是威尔·赖特,而且这位先生很谦虚,所以这次思想家的会议将被称为愚蠢的乐趣俱乐部。
Stupid Fun Club 一半由威尔·赖特 (Will Wright) 本人拥有,另一半由艺电 (Electronic Arts) 拥有,永远不会远离美好的事物,愚蠢的乐趣俱乐部的使命将是“探索休闲产业这种超级混乱中出现的新可能性”。显然,这将涉及创建新的许可证/特许经营权/概念(酌情删除),这些许可证/特许经营权/概念也可以进行和调整“在视频游戏、电影、电视剧、互联网(?)或玩具中”。当然,艺电会优先开发Stupid Fun Club的游戏。
改变休闲产业
先验地,我们不一定看到这种方法有什么革命性。除非我们将其视为创意世界表面上酝酿的新鲜事物的一种投资基金,或者注意到创意的创造从此将是跨流派、跨媒体、跨平台的。游戏不会是电影中可怜的孩子,反之亦然,而是一个整体,从一开始就旨在相互平衡、补充和丰富。这种原创和创新的观点很可能重新定义休闲文化生产的方式。
无论如何,我们可以希望来自所有这些视野的大脑的对抗将产生新的伟大游戏/电影/电视剧等。
一场长距离比赛
无论如何,这个愚蠢的乐趣俱乐部明确指的是一个声明威尔·赖特在杂志上有线1994年。对于“你下一步打算做什么”的问题,他详细地回答了,并特别引用了建筑师克里斯托弗·亚历山大的话,他强烈启发了他模拟城市并谈到了一个成人玩具屋项目,但不一定很有市场……一个没有未来的项目,可能会在六年后出现在游戏中模拟人生。
但他也吐露了更深层次的愿望:“我真的很想致力于为复杂系统建立语法,并为人们提供设计复杂事物的工具。 »那么我们当然会想到孢子及其任务编辑器,但现在也在愚蠢的乐趣俱乐部,这是一台根据威尔·赖特的语法思考世界娱乐的机器。