01网。 :
以前使用电视作为屏幕的互联网浏览项目都失败了。您希望如何克服这种媒介固有的障碍?
路易斯·乔克尔:我们的目标不是提供与 PC 浏览器相同的优势。我们仍停留在游戏和电视的世界中,以游戏机用户已经了解的内容为基础。因此,我们的技术无法识别 HTML,但可以管理所有 XML 内容。图像显示由 3D 引擎管理。我们还可以添加视频序列或在背景中使用音乐来丰富交互性。关于文字,我们用一个可以随意放大的系统来补偿电视屏幕的低清晰度。
目标市场是什么?
PlayStation 2 已在全球售出 3000 万份。很可能会超过1亿。对于想要提高消费市场渗透率的内容发行商或 ISP 来说,控制台是一种特洛伊木马。
因此,我们希望与出版商签订合同。后者付费使用我们的中间件,这使得他们能够使用互联网资源开发导航界面。后者将通过在线玩家非常赞赏的社区服务获得报酬,例如论坛、排名或新游戏预告片。
谁将分发您的应用程序?
我们认为 ISP 会解决这个问题。他们将通过专门出版物分发连接套件。
网络游戏并没有取得预期的成功。难道你不担心你的基于与ISP和游戏发行商三四份合同的模型会患上卡利斯托综合症吗?
事实上,我们预计 2001 年在线游戏将出现爆炸式增长,并且我们正处于首次部署阶段。市场已经落后一年了。我们决定建立一个非常轻型的结构,并在签订合同时进行开发。只有市场真正到位了,我们才会加大投入。
我们希望继续以软件发行商的身份,以基于许可证销售的方式获得报酬,即使最初我们在所有职位上都扮演了一些角色。