4K 虚拟现实耳机,售价约 340 欧元(例如来自进口商)齿轮最佳)。当 HTC Vive 等高清系统的售价为 900 欧元时,这个报价似乎好得令人难以置信。该报价来自 Pimax,一家专门生产这些设备的中国公司。后者甚至在上届 CES 上展示了 8K 型号,并将于今年晚些时候上市。
目前,这款 Pimax 4K 满足于两个屏幕显示 3,840 x 2,160 像素的整体清晰度。高出一个档次HTC Vive和的l'Oculus裂谷其最大尺寸为 2,160 x 1,200 像素。因此,这款中国耳机的分辨率为每英寸 806 像素,而 Vive 为 447 像素,Rift 为 456 像素。
很难调整到舒适
关于事物良好的技术方面就这么多了。然而,我们不太喜欢这两个耳机的放置位置。它们不是以音频耳机的经典方式排列,即头骨上方有一个箍,而是直接放置在围绕头部以固定 VR 设备的松紧带上。因此,固定在后者上,这种松紧带位于眼睛的水平位置,这往往会使耳机有点太高,从而使它们完美地落在耳朵上。
所以我们找到了一个小技巧来解决这个问题:尽可能放松穿过头部的带子,以便能够将耳机降低到耳朵的高度。在人体工程学方面,我们的体验要好得多。
Vive 兼容,但不是太多
我们在 Steam 上测试了 Pimax,并使用了 Vive 或 Rift 兼容游戏。这实际上是制造商强调的该型号的优势之一:与两个平台的兼容性。但在实践中,事情并没有那么简单,尤其是对于 Vive 来说。事实上,Pixma 4K 是从代工厂直接交付的。与 Vive 不同的是,没有提供允许检测运动空间化的系统。
因此,第一个问题是将 Pixma 校准到眼睛水平并且不再改变位置。例如,在汽车模拟游戏 Project CARS 中,我们的第一次校准使我们能够从……车顶看到赛道。直到第三次校准测试,通过反复试验,我们终于能够在乘客舱中占据我们合理的位置。
管理软件太有限
但校准只是问题的一小部分,因为如果没有运动的空间化,Vive 的大部分兴趣就会消失。游戏中身体无法移动!对于控制器来说,您也必须熨烫。我们只能使用简单的游戏手柄,不能使用 HTC 系统的游戏手柄。 Vive 兼容是的,但它是如此片面,以至于这个术语看起来确实被篡改了。因此,我们更愿意将自己限制在为 Rift 设计的游戏上,Rift 是一款更经典的耳机,不具备这种空间移动功能。
特别是尽管所使用的面板分辨率良好,但显示质量并不真正存在。耳机管理实用程序的缺陷,做得很差,除了在 Vive 或 Rift 兼容性之间切换的可能性之外,几乎没有提供任何调整。尽管进行了多次尝试,但仍无法避免锯齿或削波效果。最好的情况是我们达到了接近 PlayStation 2 的质量……令人沮丧!