它应该确保索尼智能手机的继承。经过几年的高性能机型的推出,但始终落后于竞争对手,索尼在 2019 年 2 月巴塞罗那世界移动通信大会上大获成功。Xperia 1 凭借 OLED 屏幕标志着这个日本品牌在该领域的复兴。原始的 21:9 格式、三摄像头模块和强大的高通 Snapdragon 855 处理器。从纸面上看,Xperia 1(售价为 1,000 欧元)因此具备了赛车的一切特征。剩下的就是通过我们的测试。现在已经完成了。
设备从包装盒中取出并配置后的第一印象是:它的“外形尺寸”令人惊讶。从逻辑上讲,板坯的比例使其握在手中非常拉长。设计很不寻常,但并不缺乏优雅。特别是因为与索尼一贯一样,饰面简直是一流。
边缘指纹传感器:回归
对于所有非常欣赏此功能的人来说,好消息是,指纹传感器正在手机的右边缘回归。另一方面,它并没有像以前那样集成到解锁按钮中,直到Xperia XZ1。现在,专用于传感器的空间位于该按钮的正上方,您只需将手指放在上面即可解锁设备。即使屏幕关闭也能正常工作。不幸的是,它的响应能力并没有达到标准:您必须等待一秒钟才能智能手机显示主屏幕。
传感器上方是音量按钮,而右边缘的最底部是相机快门按钮。同样实用的是,它不仅允许您在拍照时通过半按进行对焦,而且即使在屏幕锁定的情况下,也可以通过按住它来启动照片应用程序。
优秀的屏幕格式
如果它仍然可以改进(特别是因为其指纹传感器的响应能力较低),那么人体工程学是相当成功的。 21:9 的屏幕更强调了这种印象。此格式允许您观看图像顶部和底部没有任何黑带的电影。这是合乎逻辑的,因为这个比率与绝大多数电影制作中使用的宽银幕电影的比率相对应。另一方面,正如您所理解的,我们在以 16:9 拍摄的电视剧中并没有获得相同的结果。使用它们,图像的两侧会出现黑带。
但 Xperia 1 也从这种屏幕比例中获得了完全不同的优势,这次是垂直使用这款智能手机。它使网页浏览以及查看任何时间线变得非常愉快。有点像以纵向格式倾斜桌面显示器,这款智能手机的面板允许您显示比任何竞争对手更多的文本或图像,从而避免不断地从显示内容的末尾滚动。
另一个优点:我们有更多的空间在两个不同的应用程序之间共享屏幕。然后它们在共享空间的同时同时显示。非常适合在 Google 地图上搜索或在 YouTube 上听音乐的同时阅读电子邮件。
最后,请注意,索尼还与一些游戏发行商进行了尝试,以使他们的游戏适应这种格式。 《堡垒之夜》、《狂野飙车 9》和《Arena of Valor》就是这种情况,这三款游戏都预装在 Xperia 1 上。
结果非常令人信服,因为与更常见的屏幕格式相比,我们获得了非常广阔的视野。足以更好地识别通常不太明显的攻击者或选项。不过目前兼容这种21:9的游戏还很少。
我们还可以注意到,游戏在这款设备上运行得很好。我们没有注意到其中任何一个有任何卡顿或减慢的情况。另一方面,我们进行的安兔兔 7 基准测试的总体得分为 320,764 分,远低于近几个月发布的同样配备 Snapdragon 855 的高端智能手机的很大一部分(因此,小米 9例如,以371,956分获奖)。
4K 太贪心了
对于一款还配备了目前最先进的高通 SoC Snapdragon 855 的型号来说,这令人惊讶。显示 3840 x 1644 像素的屏幕的 4K 清晰度可能会对 GPU 分数产生影响(图形芯片组很难管理如此高的清晰度!),因此会间接影响总体分数,但事实并非如此。这个较低的分数仍然令人费解。正如我们上面所说,我们在游戏过程中没有遇到任何特别的困难,这才是最重要的。不幸的是,这个 4K 屏幕对手机的操作还有另一个影响。因为这是 Xperia 1 真正的缺点,那就是它的自主性。在我们实验室进行的测试中,其中一项测试说明了所有其他测试:视频流的时间仅为 6 小时 44 分钟。作为比较,配备同等 3,300 mAh 电池的小米 9 在本次测试中取得了……11:20 的成绩。
在我们对多功能自治的测试中,情况也好不到哪里去,它混合了多种或多或少资源密集型的用途。这
另一方面,OLED 屏幕完全履行了其在显示质量方面的使命,提供了其技术性质所要求的无限对比度以及 624 cd/m2 的高亮度。这足以在阳光直射下阅读,但我们几乎感到失望的是,与 Xperia XZ3(627 cd/m2)相比,索尼没有提高这一亮度。因此,三星 Galaxy S10 凭借 749 cd/m2 的亮度仍然是 Amoled 冠军。
索尼会收回摄影控制权吗?
最后一个大问题:设备的照片和视频质量如何?这个主题就显得尤为重要,因为它涉及到索尼这个这两个领域(相机)的品牌专家,但当它必须将它们集成到智能手机中时,它却未能表现出色。人们对 Xperia 1 的期望甚至很高,因为它是索尼首款最终集成三摄像头模块的机型。
首先,在视频方面,索尼成功地提供了非常优质的图像,最重要的是,提供了出色的稳定性。因此,这一点我们可以放心。制造商还提供了一款名为 Camera Pro 的应用程序。它利用制造商在专业影院领域的经验,提供手动设置,例如镜头选择、ISO、白平衡或快门打开。
还提供大约十种滤镜来个性化拍摄的图像。它们直接受到电影工作室索尼相机使用的校准配置文件的启发。如果意图是好的,提供这样一个完整的应用程序,但我们从使用中意识到,我们最终很少每天启动这个应用程序。使用起来不太直观,它需要您花几分钟进行设置,然后才能进行任何操作。
在摄影方面,索尼努力将其历史上第一个三摄像头模块集成到 Xperia 1 中。提供三种镜头:16mm 光圈 f/2.4、26mm f/1.6 镜头和 52mm f/2.4 镜头。它们是拍摄超广角(风景)、广角(合影)或人像照片的完美组合。索尼的这一选择有其道理。我们不太相信三种模式之间的切换时间需要几秒钟。与竞争对手相比,这个时间太长了。
不可否认,索尼的每一代智能手机都在不断进步。问题在于,竞争对手的行动显然比日本品牌更快。如果从 Xperia 1 屏幕查看图像时这一点不一定可见,那么在计算机屏幕上查看实际尺寸的照片时,这一点就会变得明显。
无论选择什么镜头进行拍摄,我们都意识到其结果达不到售价近 1,000 欧元的智能手机的标准。照片严重缺乏细节。最好只在设备屏幕上继续观看它们。
另一方面,我们喜欢超广角镜头,它对于风景甚至室内拍摄非常有用。甚至可以限制这种镜片固有的变形。该选项可纠正“鱼眼”效应,以确保更好地尊重视角。
最后让我们以肖像模式结束,我们希望由于这些多个镜头的到来,肖像模式会非常成功。最终,事实并非如此。对于人来说,轮廓很难被理解,因此散景效果不会出现在正确的位置。
上面的例子证明了这一点,我们可以看到椅背管理不善,更何况帽子上出现模糊,而没有理由在这个地方找到一个。
我们还想通过拍摄植物来将肖像模式推向极限,确实不容易剪掉……但这就是整个操作的重点!结果是一张完全没有说服力、充满像差的照片。