一項新的研究發現,這一切都是有趣的,直到……玩暴力射擊遊戲的視頻遊戲使人們更加準確地發射真正的槍支,並使他們更有可能瞄準頭部。僅20分鐘的視頻遊戲練習就可以解決問題。為了測試效果,參與者在玩流行的視頻遊戲後 - 在視頻環境(不是現場射擊範圍)中在人體模型中拍攝手槍形控制器。這些參與者比玩了其他非拍攝視頻遊戲的參與者,對人體模型的完成率高99%,以及擊中身體其他部位的33%的鏡頭。
此外,該研究發現,在模特射擊時,報告習慣性玩暴力射擊遊戲的參與者也比其他人更準確,並進行了更多的頭部射擊。
該研究的合著者,俄亥俄州立大學的傳播與心理學教授布拉德·布什曼(Brad Bushman)表示,視頻遊戲可以提高拍攝精度 - 軍事部門,警察部門和其他已經將視頻遊戲用於培訓目的的人也就不足為奇了。
但這是第一項研究表明,使用具有現實人類目標的暴力射擊遊戲的普通玩家可以提高射擊目標和準確性。
布什曼說:“因為好與壞,視頻遊戲玩家正在學習可以在現實世界中應用的課程。”
布什曼與該研究的主要作者喬迪·惠特克(Jodi Whitaker)和俄亥俄州立交流研究生進行了研究。該研究在《通訊研究》雜誌上在線出現,並將在未來的印刷版中發表。
這項研究涉及151名大學生,他們首先完成了調查表,以衡量他們的侵略水平和對槍支的態度,並詢問了他們的槍支訓練,他們最喜歡的視頻遊戲以及他們玩的頻率。
然後,他們花了20分鐘玩了三種不同的視頻遊戲之一:一種暴力射擊遊戲,具有逼真的人類目標,獎勵了頭部射擊(《生化危機4》);具有公牛目標的非暴力射擊遊戲(Wii遊戲中的目標練習遊戲);或非暴力的非拍攝遊戲(超級馬里奧銀河系)。
在兩場射擊遊戲中,參與者要么使用包括操縱桿在內的標準控制器玩遊戲,要么使用手槍形控制器。
玩電子遊戲後,所有參與者立即在一個6英尺高的男性人體模型中拍攝了16個“子彈”,該狹窄的走廊末端覆蓋著尼龍棒球,距離為20英尺(6.1米)。
槍 - 黑色的氣槍訓練手槍 - 具有相同的重量,質地和射擊後坐力的後坐力。 “子彈”是.43口徑橡皮訓練彈,上面覆蓋著柔軟的魔術貼。所有參與者都被指示使用手槍並戴著安全護目鏡。
使用手槍形控制器玩射擊遊戲的參與者在人體模型上完成了最多的頭部射擊(平均大約7個)。他們也是唯一完成與對人體模型其他部位相比,完成頭部射擊更多的團體。
布什曼說:“我們沒有告訴他們在哪裡瞄準 - 我們只是告訴他們試圖擊中人體模特。”
“但是他們打的暴力射擊遊戲是有回報的,因此他們像在玩遊戲一樣向人體模特拍攝,瞄準了頭部。”
玩非暴力,非射擊遊戲的參與者的頭部最少,平均大約2個。那些玩過其他遊戲的人,包括那些用標準控制者玩過暴力射擊遊戲的遊戲,在這些極端之間落在了這些遊戲之間。
與手槍形控制器一起玩暴力射擊遊戲的參與者也對人體模型的其他部分進行了最多的射擊,平均略高於6。
那些玩過非暴力,非射擊遊戲的人平均對人體模型的其他部分進行了大約4張照片,這是任何群體中最少的。
即使考慮到參與者的侵略性水平,對槍支和槍支經驗的態度,這些小組之間的所有差異也保持不變。
當研究人員檢查參與者玩視頻遊戲的經驗時,他們發現那些習慣性地玩暴力射擊遊戲的人與經驗不足的球員相比,對人體模型的總命中率更高。
布什曼說:“人們越頻繁地進行暴力射擊遊戲,越準確地發射了一支逼真的槍支,而瞄準了頭部,儘管我們無法從這項研究中看出哪個因素是原因。”
布什曼說,這些結果應使父母和政策制定者停下來。
他說:“我們不應該太快將暴力視頻遊戲視為在幻想世界中無害的樂趣 - 他們可以產生現實世界的效果。”
他說,有些殺手已將視頻遊戲歸功於幫助他們的準備。例如,去年挪威的挪威男子安德斯·貝林·布雷維克(Anders Behring Breivik)在挪威的一個青年營中殺死了69人,他在一份宣言中寫道:“我認為MW2(現代戰爭2)作為我訓練模擬的一部分,比其他任何事情都多。您或多或少可以完全模擬實際的實際操作。”
布什曼說,他並不是聲稱這些遊戲一定會導致人們犯下暴力犯罪。
他說:“但是這項研究表明,這些遊戲可以教會人們更準確地拍攝並瞄準頭部。”