
科學家已經測試了使用混合現實護目鏡以及該技術對佩戴者的影響時的生活。事實證明,即使是最先進的耳機也可能引起一些相當大的問題。
與Meta's Quest 3這樣的現有技術發布後,混合現實很快就會成為主流。這些設備具有“通行”模式,該模式顯示了佩戴者由前面攝像機捕獲的實時視頻鏡頭,並通過數字界面進行了增強。它同時結合了虛擬現實(VR)和增強現實(AR) - 本質上是混合數字和物理世界。
自蘋果的Vision Pro推出以來,錄像已經出現了顯示人們在城鎮周圍行走或甚至開車戴上VR耳機時。根據蘋果的說法公司用戶指南。
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但是,隨著技術變得越來越多,科學家們測試了人們是否可以在傳球模式下使用VR生活。他們於2月1日在期刊上發表了他們的發現技術思維和行為。
主要作者傑里米·貝倫森(Jeremy Bailenson)斯坦福大學的傳播教授說,現在是該研究的合適時機,因為該技術近年來已經發展了多少。
Bailenson告訴Live Science:“我們首先在2023年10月在Meta Quest 3上嘗試了VR體驗,發現它比以前的商業耳機更有效地使用了Passhrough視頻。” “然後,我們嘗試了包括Apple Vision Pro在內的許多其他人,並且鑑於傳播視頻已經走了多遠,現在是時候將認真的學術思想獻給心理和行為影響了。”
在研究中,這11位合著者在與同齡人,閱讀,飲食和其他活動互動時花費了幾個小時,以傳遞模式戴VR耳機。他們的目標是記錄他們的經歷,並將其添加到不斷增長的研究中,以便他們可以幫助未來的研究了解心理和生理影響。
研究人員發現,效果既積極又負面,參與者描述了與人的互動,並在戴VR耳機時購買咖啡是一種令人興奮的新穎性。然而,最大,最明顯的負面是失去外圍視力 - 頭戴式耳機將用戶的視野降低到大約一半。
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該研究發現,儘管該技術近年來已經走了多遠,但記錄的視頻錄像仍然不像人眼那麼敏銳。科學家在論文中說,光的變化也引起了“鏡鏡式扭曲”。同時,頭部動作具有明顯的滯後,佩戴者無法準確判斷近距離的距離,這項複雜的簡單任務,例如進食或觸摸附近的物體。
參與者學會了補償扭曲和滯後,但研究指出,長時間使用可能會導致殘留過度補償 - 這意味著即使不戴設備,人們也會傾向於彌補耳機的效果。根據《雜誌》上發表的2018年論文心理學領域。
貝倫森說,對於不時或空間敏感的任務,或者失敗後的後果(例如用一湯匙食物錯過嘴巴)的任務很有趣,儘管有性能差距。但是,如果空間意識至關重要,例如在沿著樓梯或駕駛行駛時,該研究發現該技術的缺陷在頻繁使用過程中構成了問題。
“對於在蘋果和元中工作的任何人;做正確的事。你可以挽救生命。頭戴式耳機不應在移動汽車方面工作,”他告訴《現場科學》 - 引用了他為TechCrunch,他說寶馬“正在積極促進駕駛員的VR”。
科學家得出的結論是,需要進一步的研究,尤其是因為本研究僅評估了短期使用,隨著時間的流逝,需要長時間使用適當的研究設計。科學家還敦促用戶採取“嬰兒步驟”並逐漸適應媒介,而不是從一開始就長時間佩戴它們。
Bailenson說,用戶和耳機製造商應在設備中建立控制和方法,以確保用戶需要足夠的休息時間並減少戴上VR耳機的時間。