一項新的研究表明,創建和個人發展現在是遊戲玩家越來越重要的動機,這在人們玩視頻遊戲的原因上是一個重大發展。
進化動機
Fandom最近發表的“ Inside Gaming”年度報告揭示了遊戲玩家動機的顯著變化。儘管壓力的緩解仍然是比賽的主要原因,但越來越多的玩家引用了與創造,想像力和自我表達有關的動機。這項調查質疑全球5,000場遊戲和娛樂遊戲,提供了關於心態演變的寶貴見解。。
根據該報告,現在有46%的遊戲玩家強調了創造和個人表達作為主要動機,與上一年相比,增長了10%。這種趨勢表明,對遊戲的吸引力越來越多,可以增加個性化和創造性的體驗。
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遊戲作為表達理由
經常提到諸如“ Minecraft”,“ Fortnite”和“ Roblox”之類的頭銜,是他們對開放世界的個性化和探索的巨大可能性的一個例子。這些遊戲不僅為玩家提供了逃脫,而且還意味著表達自己的個性並探索自己的創造力。 Fandom Management總監Stephanie Fried強調了這些元素的重要性:“視頻遊戲允許玩家個性化,沉迷於角色扮演,甚至創建內容,同時幫助建立和表達自己的身份。 »»»
這種將自己投射到虛擬角色並創造獨特世界的能力吸引了許多玩家,鼓勵他們在這些環境中花費更多的時間。報告的數據顯示,與主要緩解壓力的人相比,為了增加比賽時間和想像力的人會增加比賽時間的可能性要高30%。
有價值的虛擬身份
該研究表明,有60%的玩家認為通過遊戲中的自我表達比以往任何時候都重要。在這種情況下,體現角色並適應其慾望的可能性成為關鍵因素。該調查強調,80%的受訪者認為他們的遊戲身份與他們的真實身份不同,幾乎一半的受訪者希望他們在現實生活中的個性更像是他們的遊戲角色。
在18至34歲,多元文化的受眾和婦女以及非二進制人士的年輕人中,這種偏好尤其明顯。幾乎三分之一的遊戲玩家希望自己的外表更與虛擬外觀相對應,強調了兩個宇宙之間對對齊的渴望。
品牌的機會
對於品牌,這些變化代表了有趣的機會,可以與玩家更真實的方式聯繫。 72%的受訪者表示,他們更有利於品牌,這些品牌可以使他們的現實生活與遊戲的身份保持一致。
其他報告表明,有64%的玩家將游戲社區視為安全空間,允許真正的自我表達。因此,品牌可以通過培養和支持這些社區,為它們提供合適的產品和服務來發揮關鍵作用。
技能和成就
最後,該報告表明,有48%的遊戲玩家希望他們在現實生活中的技能與他們的技能一樣有能力。設法通過提供有助於實現碩士學位的產品或服務來填補這一溝渠的品牌可能會在特定的受眾中取得成功。
遊戲玩家動機的演變代表了視頻遊戲行業的一個重要轉折點。當玩家探索表達自己和個人發展的新方法時,品牌和開發人員將如何適應他們的策略以滿足這些日益增長的期望?