貝塞斯達(Bethesda)營銷主管皮特·海因斯(Pete Hines)在視頻採訪中解釋說,他的公司採用多麼重要輻射4來自PC的mod,並將其用於控制台播放器。
海因斯說:“這很重要。”
他指出,自2002年以來,將mod從一個平台轉換為另一個平台一直是托德·霍華德的目的之一上古捲軸III:Morrowind發射。托德·霍華德(Todd Howard)是遊戲導演輻射4以及貝塞斯達團隊的重要成員。
“ [改裝是我們一直都支持的,所有貝塞斯達遊戲工作室的標題,” Hines強調。
Modders和Console所有者都有理由成為歡樂。即使MODS製作僅限於PC,Xbox One和PlayStation 4的用戶也能夠獲得它們。 Xbox One將是第一個接收支持的控制台輻射4mods和貝塞斯達(Bethesda)承諾,PlayStation 4將盡快效仿。
在E3 2015上,海因斯(Hines)告訴媒體,為什麼微軟的Xbox One優先考慮。答案是,控制台背後的雷德蒙德公司對PC環境和控制台生態系統具有廣泛的專業化。
Hines對Microsoft參與跨平台流程的參與評論:“他們對如何使這種工作有一些很好的想法。”
這輻射4Creation Kit是允許PC修改器狂野的軟件工具,將於2016年初到達。
儘管海因斯沒有詳細說明如何輻射4PC模式轉化為其他平台,他明確表示,貝塞斯達想要一個用戶友好,平穩的過渡。
Hines在視頻採訪中進一步指出:“我們想以一種簡單的方式做到這一點。”
Hines解釋說,控制台播放器將訪問與DLC的安裝方式相似。一些簡單的點擊,瞧,你輻射4具有您選擇的mod。
營銷主管補充說:“我們希望它是一種真正精簡,有趣的體驗。”
貝塞斯達(Bethesda)修改歷史熟悉的遊戲玩家可以看到Hines所描述的過程和方式之間的相似之處天際改裝通過Steam Workshop工作。
焦慮的遊戲玩家甚至在遊戲發布之前就開始從事mod。一個特別的想法,允許用於改進的圖形。
PC,PS4和Xbox One看到了輻射411月10日,貝塞斯達(Bethesda)根據即將到來的積極評價來達到其傳統的高標準。