對於微軟一直在兜售其紅頭繼子女的傾斜的替代品應該是一個更苗條,更開放的替代方案,他寧願建造自己的鑽機而不是購買Directx盒子。但是,Valve的Steamos的最新基準測試滯後於Microsoft DirectX 12-Reliant Windows 10。
視頻遊戲出版商和開發人員閥及其硬件合作夥伴只是廣泛發布了他們期待已久的蒸汽機,這是一款用於客廳遊戲的緊湊型PC。 Valve已經發布了Steamos,這是一種基於Linux的操作系統,應該更苗條,更專注於性能。
因此,隨著Microsoft最近發布了Windows 10,以及更多承諾將重點放在PC遊戲上,ARS Technica的人們決定將同時運行的設備進行基准設備。
Windows 10在每個類別的GPU使用情況下總體上淘汰了Steamos,包括整數和Float Point。
“不過,廣義CPU基準僅在判斷實際的GPU驅動遊戲性能方面有些有用,”說ARS Technica。 “為了了解OS變化如何影響遊戲,我們尋找可以通過對這兩個系統上的比較扭曲者投入的可基準的頂級標題。”
當團隊基準AAA遊戲時,事情變得醜陋,即大型預算冠軍地鐵:最後一盞燈和中土:莫爾多的陰影。
Windows 10擊敗Steamos莫爾多的陰影在低端,為95.5 fps至61 fps,在Ultra上,34.5 fps至14.6 fps。 Steamos在介於兩者之間的每個設置上都容易損失。
至於最後的光,Windows 10在最小設置上擊敗了Steamos 50.5 fps至40 fps,最大值為9.5 fps至4.2 fps。
Ars Technica說:“儘管這是受人尊敬的出版商將其移植到Linux的兩個AAA遊戲,但開發人員可能根本無法從不太熟悉的OpenGL和Linux環境中提取最佳性能。” “我們認為Valve自己的遊戲不會遇到這個問題;如果有人可以從其Linux端口中獲得最高性能,那麼它應該是Steamos本身背後的公司。”
儘管如此,Steamos還是無法在基準測試中觸摸Windows 10。即使測試Valve的第一方標題 - dota 2,,,,門戶網站和團隊要塞2- Windows 10贏了。
雖然這對Steamos信徒來說可能會令人沮喪,但重要的是要記住,所有這些測試都是在一台遊戲PC上進行的。