儘管我們希望看到一個新的俠盜獵車手每年的遊戲,從質量上講,這可能是不值得的。
製作大型遊戲俠盜獵車手,,,,馬克斯·佩恩(Max Payne)和 紅死贖回,需要冗長的開發期才能確保高質量的產品。
“市場問我們,您為什麼不將自己的頭銜年化?我們認為,通過非運動標題,我們最好一方面可以創造預期和需求,而另一方面,我們可以在市場上擁有最高質量的頭銜,而您每年都不能這樣做,”說Take-Two Interactive的首席執行官Strauss Zelnick在投資者會議上。
Take-Two是一種獨特的視頻遊戲出版商。與Activision不同,它發布了新的使命召喚每年或Ubisoft每年刺客的信條,Take-Two的非運動特許經營GTA,,,,紅死贖回和馬克斯·佩恩(Max Payne)每年甚至每兩年都沒有設定的釋放日期。
我們仍然可以繼續期望看到NBA 2K或者WWE 2K每年都在點上,但出版商的其他頭銜也應捲土重來。大盜竊自動V例如,在2013年首次發行了最後一代遊戲機。隨後的遊戲版本只是PS4,Xbox One和PC的端口。兩年後,當該行業與最新一代系統的搖擺不定時,肯定看起來像Rockstar Games(GTA特許經營)發行大盜竊自動VI早就該了。
不幸的是,Zelnick在投資者會議採訪中沒有確認任何事情。但是,如果標題喜歡GTA在他的腦海中,希望他尚未透露的作品中有一些東西。此外,Zelnick確實繼續說,Take-Two希望這樣的備受矚目的遊戲成為“大型消費者活動”。
儘管如果確實每年都會發布其最高排名頭銜,但每年都有大筆費用,但出版商也認為這樣做可能會導致質量喪失和特許經營疲勞。這些是公司不願承擔的風險,使公司保持其三年(平均)開發週期。