該部門在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的遊戲中,這是一個奇怪的事情。當然,它具有大量的戰術遊戲玩法和基於封面的拍攝,但也非常關注RPG元素,戰利品和開放世界的遊戲玩法。它不是幽靈偵察或者彩虹六,但這並不是完全俠盜獵車手, 任何一個。
現在,經過多年的等待和多次延誤,該部門幾乎在這裡...儘管事實是多年來在多個不同的貿易展覽會上展示了該遊戲,但沒人真正知道會發生什麼。 Ubisoft曾多次展示遊戲玩法,但這只是整個遊戲的一個小垂直片 - 考慮到多少不同的系統和機制該部門僱用,一個5分鐘的視頻演示還不足以解釋一切。
因此,隨著遊戲的發布日期和閉幕測試快速接近,我們挖掘了粉絲所看到或聽到的所有內容該部門歷年。如果您對Ubisoft確切的新RPG射手混合動力車的含義感到好奇,那就別無所求。
故事
該部門在黑色星期五的生物攻擊削弱了全國的三週後,開始了三週。幾天之內,一種病毒(通過鈔票傳播)感染了全國數百萬人 - 因此,大多數主要設施和公用事業開始失敗,政府失去了控制。為了應對日益嚴重的危機,總統頒布了指令51:一個秘密的自我支持的代理商被激活,並被命令幫助恢復各自城市的秩序和文明。然後,玩家(又名您)參加了重新奪回紐約市的戰鬥。
在這一點上,很難說該部門的故事將會發生 - 育碧已經確認有某種世界各地的陰謀正在發揮作用,但是紐約市近距離局勢的任何細節仍然很少。封閉的Alpha測試確實引入了遊戲的一些角色,但是它們比其他任何事情都更介紹了遊戲世界。鑑於那個湯姆·克蘭西在講故事的情況下,遊戲一直是擊中或失敗的,看看如何看待如何該部門塑造。如果有的話,迴聲 - 最初爆發和崩潰中發生的事情的全息娛樂 - 是最近記憶中最酷的故事機制。
你的角色
好像遊戲的其餘部分還不夠吸引人,黑暗區域代表了當前控制台生成的一些最有趣的多人遊戲選項。
該部門沒有任何傳統的多人遊戲模式,例如Death -Match或捕獲標誌。取而代之的是,玩家進入了黑暗區域,這是城市中隔離的(大部分是荒蕪的)部分。遊戲的大部分標準遊戲玩法都進入了黑暗區域 - 玩家可以與朋友一起在街上漫遊,以尋找更好的戰利品和任務,同時又試圖保持生命。
黑暗區域的不同之處在於,儘管始終啟用了玩家與玩家戰鬥,但完全有可能在不開始戰鬥的情況下進行旅行。基本上,這取決於玩家本身才能開始一些事情。如果願意,您可以在黑暗的區域中移動而不參與另一個小隊。當然,如果您包圍了一群具有高級戰利品的球員,那麼沒有什麼可以阻止您開火併從他們那裡射擊 - 只知道附近的每個人都會知道您已經走了流氓。一旦發生這種情況,您可能會發現自己處於錯誤的末端。
哦,別忘了 - 如果您的一名陣容抓住了您想要的稀有裝備,那麼您可以隨時武力將其拿回去。在黑暗區域中,沒有人安全。
如果有的話,該部門代表現行硬件的潛力。 Ubisoft的RPG和射手的融合以前從未真正嘗試過(即使命運是第一個測試水域的遊戲),桌上有很多真正有趣的想法。唯一的問題是以前沒有人嘗試過這樣的事情。因此,沒有辦法判斷它是否實際上會大規模工作。
再說一次,封閉的APHA測試對於Ubisoft來說是成功的 - 不僅遊戲在壓力下承受了壓力,而且最終使人們有機會嘗試遊戲。從我們玩的東西,該部門即使球迷們必須等待更長的時間才能最終推出,這絕對是值得關注的事情。
該部門將於3月8日舉行,而封閉的Beta測試定於1月28日開始。