黑暗的靈魂三幾天前已經在日本上架上架了,這意味著頑固的粉絲已經將他們帶出來了。毋庸置疑,在4月12日等待全球發行的粉絲肯定會想听聽他們對硬核冠軍的看法。
遊戲玩法
這不是一個謎,黑暗的靈魂是有史以來最困難的遊戲系列之一,第三部分與以前的遊戲系列沒有什麼不同。最重要的是,它為玩家提供了完整的冒險辛迪格(Shindig),這很有趣。
“這也令人印象深刻黑暗的靈魂三在探索和指導之間取得平衡。通常,您可以隨時都有不止一條途徑 - 對於新的老闆,秘密的地下城或新領域,但絕不會感到壓倒性。水平設計鼓勵遊蕩而不會失去重點,” Gamespot的Mike Mahardy說。
當然,即使它有幾個新元素可以用作更具動感的遊戲玩法,但它在堅持原始感覺方面做得很好黑暗的靈魂遊戲。
“ [t]這是一些新的遊戲功能,例如武器技能,可以使戰鬥更深入。當然,遊戲的美感是原始的黑暗的靈魂略帶血源。遊戲的某些方面甚至有點像惡魔的靈魂。但最終,黑暗的靈魂三感覺最像原始黑暗的靈魂,從世界設計的方式到您遇到的老闆戰鬥和敵人,”《福布斯的埃里克·凱恩》寫信。
故事
無疑,黑暗的靈魂三為粉絲們提供了一個故事,但是就像它的前任一樣,它更加集中在遊戲玩法上。換句話說,有些玩家可能會發現它在某些方面有點平淡,尤其是世界上人體育的語言。
“這是一個品味問題,但我發現黑暗的靈魂三缺乏詩歌,模棱兩可但令人難忘的界線和描述,可以激發他們的可能性的日子和幾周思考。靈魂系列中的語言總是具有古老的元素,但從來沒有以意義為代價。 “如果是您想要的,那麼當較普通的單詞會賦予更大的力量時,就不必要地寫下了我的眼睛。這有無數例外,尤其是與Aldrich有關的項目,這些物品使我震驚,但從廣義上講,這再次與寫作和所有與既定風格的凹槽有關,這與既定風格的凹槽有關,”說。
問題
正如某種預期的黑暗的靈魂三到處都有幾個小扭結,但確切地說是幀速率問題。
“我們正在播放一整天的補丁,但遊戲仍然持續不斷運行,幀速率口吃,經常浸入或附近各個區域的單個數字中或附近。我們還收到了一個至少有一個可重複的撞車錯誤的報導,Bandai Namco表示將在發行後不久就會得到補丁。”說。
應當指出的是,這個問題並不是真正的破壞者或這些問題的任何事情,但是對整個體驗確實有輕微的負面影響。
底線
總而言之,儘管框架率有麻煩,並且可以說是掩蓋了故事情節,但早期的鳥類游戲玩家幾乎沒有什麼可抱怨的。話雖如此,黑暗的靈魂三與前兩期相比,可能相對較短系列的最後一個。
“如果黑暗的靈魂三確實是目前的最後一場比賽,這是完全有道理的,因為這是給粉絲的情書,就像該系列的最高點。我可能沒有像其他迭代那樣喜歡這種迭代,但是它仍然在大多數當前動作遊戲領先於街頭,值得在篝火架上在架子上有一個溫暖的地方。寫信,總結什麼黑暗的靈魂三可以帶到桌子上。