戰鬥一直是對靈魂系列和黑暗的靈魂3沒什麼不同。當然,有一些角色可以滿足和珍貴的發掘,但是您大部分時間都從軟件的最新時間裡付出了,這將使怪物決定越過您的道路上的傷害。
黑暗的靈魂一直採用獨特的戰斗方法:而不是依靠經典動作遊戲的鈕扣滑稽動作,而是靈魂系列更多地是關於直觀控制和更衡量的節奏。
一旦您掌握了事情,那就太好了...但是任何曾經玩過動作遊戲的人Bayonetta或者蝙蝠俠:阿卡姆騎士將進行一些調整。
因此,如果您一直在掌握戰鬥機制的困難黑暗的靈魂3,您很幸運:我們的指南涵蓋了一切,從最基本的演習到復雜的技術。您的劍和盾牌將是征服Cinder上議院的旅途中最好的朋友 - 最好確保您知道如何使用它們!
劍,盾牌以及如何使用它們
在黑暗的靈魂3,球員最強大的攻擊也是他們最危險的。
借助適當的盾牌和專家時機,玩家可以撲滅敵人的攻擊,從而有機會進行額外的關鍵攻擊。在紙上,這很簡單:只需擊中敵人即將擊中您的左扳機,就可以將他們的武器推開。跟進標準攻擊,您剛剛執行了遊戲中最難的擊球攻擊之一 - 就像背刺一樣,招架甚至可以在某些老闆上工作!
但是,脫下帕里/里普斯特組合的組合是極為風險的:不僅需要與每個不同敵人發生必要的時機變化,而且錯過了窗戶,這意味著您將全力以赴,無論攻擊所帶來的任何攻擊。成功的帕里最終可能會使您有利……但是錯過帕里可能會讓您回到最近的篝火中。
當然,戰鬥只是使您的角色與眾不同的一半 - 確定他們將重點關注的統計數據和屬性與您在現場的技術一樣重要。如果您一直在努力弄清楚要扮演哪種課程(或者只需要刷新),請確保退房我們的角色建設指南呢
有關更多信息黑暗的靈魂3,確保檢查我們不斷增長的覆蓋範圍。