很難相信已經已經一年了幽靈偵察:荒野在Ubisoft的E3 2015新聞發布會結束時,首次亮相。當然,遊戲顯然仍在開發中:藝術品資產沒有破壞,視覺效果看起來相對簡單,並且表演似乎無法跟上游戲的步伐。
值得慶幸的是,經過一年的發展價值,該遊戲看起來好多了。這不僅與視覺效果有關:Ubisoft終於讓玩家看了一個擴展的遊戲演示。戰術軍事射手的開放世界的承諾聽起來太好了:幸運的是,育碧似乎證明了該公式可以起作用。
幽靈偵察:荒野發生在哥倫比亞,被毒drug,腐敗的政府官員和卡特爾淹沒。幽靈被派去嘗試穩定該地區 - 但實際上,這只是基於任務的遊戲玩法的背景。
演示始於目標。一個對屍體處置的偏愛的人具有一些非常重要的英特爾,而幽靈的任務是非致命的提取。在大多數其他遊戲中,這將導致一些嚴重的戰術限制 - 但是正如演示所示,即使是非致命奔跑的事情,仍然可以提供許多不同的選擇。
不僅如此,這些車輛的工作方式與遊戲玩法一樣無縫。如果玩家選擇使用它們,那麼跳上摩托車或在斬波器中起飛只是任務的一部分 - 沒有人會失敗任務,因為他們沒有跳上一些特定的皮卡車。遍歷雖然相對簡單,但也構成了自由(這是獲得更高立場的好方法)。
公平地說,有一些揮之不去的問題:例如,這種看似專注的遊戲在單人遊戲設置中如何工作?死亡是即時的任務失敗,還是玩家可以重生?可以自定義的控制方案和演示文稿多少?
不管,幽靈偵察:荒野看上去比去年的演出無限地好 - 從育碧今天展示的情況來看,有很多理由對鬼魂的回歸感到興奮。
幽靈偵察:荒野應於2017年3月7日發行。
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