自演出剛開始以來,E3新聞發布會已經走了很長一段路。
只有幾十個人演變成現場直播的多媒體展示箱,而E3 2016是這種發展的最佳例子。成千上萬的粉絲觀看了該行業最大的出版商揭示了他們一直在開展的工作。
當然,僅僅因為某人舉辦E3新聞發布會並不意味著他們知道自己在做什麼。回到E3開始增長時,出版商將他們的演出交給了名人名人和“喜劇人才”,只是為了崩潰和燃燒。
值得慶幸的是,那些日子似乎在我們身後 - 但這並不意味著今年的會議也很完美。
現在,E3 2016已正式關閉,是時候回頭看看誰參加了節目中最好的新聞發布會。請記住,這不僅僅是遊戲的數量或驚喜揭示 - 表演實際上很有趣,這也是一個很大的因素。
因此,還有一個問題要問:哪個E3新聞發布會在首位?
DNF:任天堂
很明顯,任天堂處於過渡階段。此時,由於Wii U幾乎死在水中,出版商正在重新考慮其策略。其中的一部分包括任天堂的E3計劃,傳統的任天堂直接直接避開了為期一天的現場直播。
這種方法的唯一問題是該流是不可接受的。塞爾達傳說:野外的呼吸看起來很棒,但是只有很多次您可以在舊之前觀看相同的基本演示。在這與計劃不佳的溪流本身之間(在演示之間切換不應需要八分鐘),而粉絲們發現自己努力通過Big N的展示櫃進行。
希望任天堂將回到明年更傳統的事情。
#5:電子藝術
讓我們忽略這樣一個事實,從純粹的統計角度來看,索尼的遊戲比E3的其他任何人都多。我們可以跳過有關巨大的PlayStation VR揭示的零件,幾個新獨家產品的揭示以及Hideo Kojima的回歸。
索尼E3 2016新聞發布會比今年的任何其他會議都更重要。這是一家曾經以行業中一些最乾燥,最淡淡的表演而聞名的公司 - 這次,索尼的E3新聞發布會是普通人可以坐的。
索尼已經意識到E3發生了變化。電子娛樂博覽會不僅僅是只有少數人會看到的僅限某些行業活動:今年成千上萬的人被調整了,索尼是唯一真正了解這一點的出版商。僅出於這個原因,索尼的新聞發布會就是E3 2016國王。
...戰神也很酷。
總而言之,E3 2016是一流的:無論您擁有哪種平台,都有很多原因讓遊戲玩家今年及以後感到興奮!
如果您碰巧錯過了上述任何新聞發布會,請不要擔心:我們已經有了所有的大揭示和驚喜的首次亮相我們的E3 2016覆蓋範圍呢