技術中的靈感通常以各種形式出現,從令人敬畏到徹頭徹尾的奇怪。視頻遊戲控制器尤其如此,您可以在那裡獲得任何東西,從索尼的雙軸控制器到所有謠傳在Nintendo NX上露面的人。
對於每個批量生產的控制器,還有許多其他人不會超越初始繪圖階段。這種無法走的距離可以歸因於許多原因,例如實用性或設計缺陷,但是其中許多人共同有一個共同點:它們看起來都很奇怪。
Xbox的原型控制器可以看到一個主要的例子,該原型控制器最近在嘰嘰喳喳Seamus Blackley是90年代後期原始Xbox提案背後的設計師之一,直到2001年的遊戲機發行。
從插圖中可以看到,這些原型與原始Xbox控制器那個微軟實際發布了。這些控制器的最顯著方面(形狀除外)是,它們都為VMU配備了外殼單元,即SEGA用於Dreamcast Controllers的Memory卡,帶有其自己的LCD接口。
乍一看,包括其中的決定似乎很奇怪,但實際上這是很合理的。儘管在創建這些設計時,許多人可能會忘記或忽略,但Sega和Dreamcast位於遊戲行業中眾所周知的食物鏈中。
更重要的是,由於後者,Sega和Microsoft當時已經與為Dreamcast開發特殊版本的Windows CE,而前者通過為原始Xbox提供支持來償還債務隨著2001年東京遊戲節目的11場比賽宣布了11場比賽。
當然,即使沒有SEGA的影響力,微軟也對以創新的名義為其控制者提出瘋狂的概念並不陌生。實際上,Microsoft不久前為Xbox One開發了控制器氣味和投影儀設備。索尼和任天堂沒有什麼不同,前者有一個迴旋鏢形控制器伴隨PS3,後者有一個星形控制器在2006年Wii推出之前。
然後,當然有這些。