口袋妖怪去無處不在。這是一種流行文化現象,自1996年該系列最初的首次亮相以來,就再也沒有看到過這樣的現象。
20年後,每個人都痴迷於口袋妖怪再次 - 這聽起來不像普遍的偉大。
令人遺憾的是,有很多故事,關於玩家在開車時玩遊戲的故事,或者在尋找難以捉摸的口袋妖怪時,孩子們絆倒了屍體。這並不是說口袋妖怪去有問題,只是圍繞遊戲的不間斷媒體關注正在突出體驗的負面方面。
但是,隨附了多個銀色襯裡口袋妖怪去對流行文化的絕對主導地位。人們不僅要出去與其他玩家交朋友,而且一些當地業務正在收穫好處:這不是普遍的規則,而且自該應用程序幾週前推出以來,幾家商店和餐館都在報告巨大的推動力。
與之交談IGN,Bok Tower Gardens營銷總監Erica Smith分享了花園的第一個成功口袋妖怪去活動以及銷售的持續提升。門票銷售不僅平均增加10%至15%,而且還增加口袋妖怪去活動有近1,000名玩家參加 - 大約是350名參加者的平均水平。
Bok Tower Gardens遠非唯一的業務,這要歸功於該應用程序:一家名為Hops and Props的小型酒吧,自附近的PokeStops上線以來就已經看到了創紀錄的數字。這已經到了管理層甚至不需要做任何事情的地步,因為玩家不斷停下來,放下誘餌並吸引了下一組遊戲玩家。當然,不能保證這種勢頭會繼續下去 - 但是現在口袋妖怪去似乎在某些地方創造了自己的自我維持經濟。
可以假設,業務提升會有所限制(有些社區比其他社區更好),但是全國各地的企業都在報告銷售增長,這要歸功於該應用程序。曼哈頓的L'Inizio Pizza酒吧報告增加了30%在周末的銷售中,僅在PokeStop誘餌上花費10美元。同時,企業在進行賓夕法尼亞西爾瓦尼亞,,,,加利福尼亞和德克薩斯州也引用口袋妖怪去作為最近的原因,銷售的促進。
更大的國家企業正在註意:百思買人們一直在使用遊戲來升級手機的原因,而Yelp在其網站上添加了“ PokeStop”功能。無論大小,這似乎是企業的雙贏:是的,在某些情況下,熱情的遊戲玩家超越了他們的界限,但是這些似乎是少數派。
坦白說,看到的成功真是太神奇了口袋妖怪去以及它對眾多不同社區的影響。同樣,這不是通用的規則,但更多的人似乎從遊戲中受益 - 這確實是一個完美的例子,說明了視頻遊戲如何將人們聚集在一起並充當業務的催化劑。
希望任天堂和Niantic能夠保持這種勢頭。該遊戲仍處於早期階段,並且有很大的增長空間:如果任天堂正確播放卡片,口袋妖怪去會很長一段時間。