這刺客的信條多年來,遊戲已經失去了一些身份。曾經是一個相對專注的遊戲,發現和暗殺一系列目標已經擴展到了一個全面的古城模擬器,但是隨著遊戲的範圍和規模的增加,波蘭人的水平開始動搖了。
該系列的最後兩場比賽,統一和集團,是這樣的完美示例:不僅在故事和遊戲玩法方面存在更大的問題,而且即使較小的系統也看到質量明顯下降。有人會認為,像遊戲中的經濟不太平衡(以前無數遊戲已經做到了),但是,像購買升級一樣簡單的事情在最近可能是令人討厭的瑣事刺客的信條標題。
值得慶幸的是,Ubisoft終於對此做了一些事情:社區經理Grace Orlady今天早些時候去了Reddit,向粉絲們詢問他們的需求刺客的信條 遊戲經濟。該帖子,名為'[社區反饋]遊戲中經濟”,要求該專營權的粉絲權衡下一個遊戲的貨幣系統如何工作:
“我們知道,經濟是遊戲體驗的真正重要組成部分,並且擁有令人滿意的經濟使執行任務,資源磨削,獎勵,升級等。在以平衡的方式完成時,更令人興奮。
請讓我們知道您喜歡的,不喜歡的東西以及您將來希望看到的任何功能。 ”
對於那些沒有玩過過去幾場比賽的人刺客的信條經濟體通常屬於兩個類別之一:有些人向玩家扔了一堆錢,而那些幾乎沒有給出任何東西的人。刺客信條II和黑旗臭名昭著的是給球員的錢超出他們的花費,而統一最終升級的升級量絕對是荒謬的。刺客信條三將其更進一步,並迫使玩家實際學習會計,如果他們想賺很多現金。
到目前為止,大多數線程都致力於討論應如何與裝備分開的升級以及重新引入第二遊戲首次亮相的定居點機制的想法。對於一個可以引起遊戲社區極大的系列的系列,該線索似乎決心給烏比索夫提供一些實際,經過深思熟慮的批評 - 這與如今似乎在互聯網上占主導地位的侮辱和死亡威脅相比,節奏的變化很大。
看到Ubisoft如何使用此建議會很有趣:工作室可能不會完全使用一個想法,但是進行一些更改和社區的調整可以幫助開發人員最終在升級和遊戲內貨幣之間找到平衡。
下一個刺客的信條遊戲要到明年才能推出,但是故事片將於今年12月發行。如果您對Ubisoft有任何建議,請確保退房發布者的reddit線程。