它在雷達下有點了血跡:夜晚的儀式最近收到了7月的開發更新,它專注於遊戲中將包含的不同類型的武器以及各種動畫。
最新消息來自伊加拉西本人,因為他簡要介紹了每個武器類,武器的範圍和速度,甚至是他們將要造成的不同類型的損害。此外,該更新還伴隨著一個視頻,該視頻展示了大多數此類武器類的基本動畫。
Igarashi證實了在更新:鞋子,劍,錘子,短劍,劍桿,卡塔納斯,大劍,軸,桿,長矛,鞭子和槍支。此外,他確認了兩種損壞類型:刺穿和推力。最終構建中可能還有更多(例如斜線或鈍器),但在更新中沒有明確說明。
首先,鞋子屬於自己的類別,並使用它們會導致Miriam使用踢球,並可能採用其他武術啟發的攻擊,這些攻擊為她提供了更大的攻擊速度,以代替射程。 Igarashi指出,Miriam默認情況下可以踢球,因此使用鞋子可能會增加她的踢傷害。
接下來是與單手水平運動一起使用的劍和錘,這顯然是速度,範圍和功率的基線攻擊運動。有趣的是,用狼牙棒攻擊會造成推力型傷害,而不是像人們期望的那樣鈍。
接下來,短劍(基本上是匕首)和劍桿都出現了,兩者都使用了單手的皮爾斯運動。儘管兩者都有類似的動畫,但使用它們的方式根本不同。例如,玩家可以通過使用“明智的鈕扣施加”而不斷用短劍攻擊,而劍桿則提供了更多範圍。
接下來,卡塔納斯使用單手垂直斜線運動來攻擊。 Igarashi沒有詳細介紹他們造成的損害水平,但是如果它類似惡魔城與其他單手武器相比,他從事的遊戲可能會躺在更高端。
傳統的單手武器是鞭子,但伊加拉什(Igarashi)除了自己擁有自己的攻擊動畫和增加的範圍以換取較慢的創業公司外,還沒有詳細介紹它們。另外,他提到它們與眾不同,但沒有提及它們與眾不同。
另一方面,頻譜是雙手武器:巨大的劍,軸和桿,所有這些都使用雙手垂直斜線運動。這三個都有相同的目的 - 對對手造成重大損害。但是,就武器速度而言,桿是最快的,其次是大劍,然後是軸。它們的損害很可能與該屬性成反比。
然後是長矛,它們具有自己的雙手皮爾斯運動。正如人們所期望的那樣,射程是他們的強項,但是他們的緩慢攻擊速度和恢復使米里亞姆(Miriam)容易受到攻擊。
最後但並非最不重要的是一種武器類型,不符合任何近戰風格:槍支。米里亞姆(Miriam)可以用槍向遠處的敵人開火,但是每次開火時,她都會用子彈。
你可以看影片下面(請注意,它使用特殊的構建來展示動畫,因此圖形簡化了)。
血跡:夜晚的儀式計劃於2017年3月發布Wii U,PlayStation 4,PS Vita,Xbox One和PC。