已經顯示了很多最終幻想XV'作為主角Noctis和他的朋友們開放的世界,乘坐汽車繞著鄉村旅行,這也可以變成噴氣機。 Square Enix喜歡炫耀遊戲的龐大世界,其中一個充滿了怪物和小怪物,以及各種活動供玩家參加。
現在有消息說,遊戲的開放世界只是體驗的一半。根據對新的採訪最終幻想XV日本遊戲雜誌中的Hajime Tabata導演Hajime TabataFamitsu(通過矽是),只是最終幻想XV那是開放世界,而下半年是線性的。
“至於最終幻想XVTabata說:“它的結構既有開放世界的部分,也有線性部分。開放世界[元素]在整個上半場繼續進行,並且由於故事,下半部分線是線性的。”
Tabata繼續解釋該決定背後的推理。
“如果那樣這樣做,那麼您就不會厭倦了開放世界,並且隨著整個遊戲變得更加專注,您可以享受傳統上最終幻想- 風格的進展。 ”
這樣,這是一個舉動,與不良的人相反最終幻想XIII在揭示了一個可探索的開放世界環境之前,球員在比賽的一半以上。至少這樣,Square Enix似乎從過去的錯誤中學到了最終幻想XV'這種模式的倒置仍然可以肯定會吸引多個粉絲措手不及。
如上所述,Square Enix似乎最終幻想XV'主要吸引力是其開放世界冒險。如果這種自由漫遊的探索只能持續一半的比賽時間,那麼有些玩家可能會感到誤導。但是,也許不必擔心。塔巴塔(Tabata)說,遊戲的主要故事可以持續40到50個小時,因此,這仍然應該為玩家提供足夠的時間來探索開放世界的塔巴塔(Tabata)及其團隊的建造。只是知道它不會永遠存在。
在最後兩個月的延遲後,最終幻想XV現在計劃於11月29日發布。為了避免第一天補丁對於遊戲,確保離線遊戲玩家可以擁有最佳的體驗。