與其他控制台/手持式品牌相比,任天堂在過去的成功方面的歷史有所不同。儘管PlayStation和Xbox遊戲機在每一代人的情況下都逐漸變得更好,但任天堂的遊戲機/手持板是從巨大的成功到巨大的失敗的一切。
現在,感謝Niko Partners的視頻遊戲分析師Daniel Ahmad,我們現在對Nintendo的硬件在過去30年中的表現(或貧窮)的硬件表現出色。
艾哈邁德(Ahmad)匯集了與任天堂在美洲的硬件銷售有關的一些數字,對溜冰者騎行任天堂(Nintendo)及其粉絲們多年來一直在進行適當的瞥見。更重要的是,他透露,任天堂在上一代人中經歷了一個明顯的下降,強調了該公司在下一個遊戲機NX面臨的挑戰。
以下是其在美國的家庭控制台銷售的數字,任天堂已公開可用網站:
•NES:3400萬
•SNES:2335萬
•N64:2063萬
•GCN:1293萬
•Wii:4864萬
•Wii U:629萬
總體而言,這些數字並不令人驚訝。 NES和SNE的表現還不錯,但是N64和GameCube並沒有那麼成功。當然,當然是Wii,大多數人認為這是任天堂重返偉大,直到Wii U到了批評家和遊戲玩家的一口氣袋,這是Wii U的到來。
但是,雖然家用控制台銷售的數字並不令人驚訝,但銷售量因為任天堂的掌上電腦恰恰相反:
•GB/C:4406萬
•GET / SP:4164萬
•NDS家族:5993萬
•3DS家族:2011萬
事情開始得很簡單,前三代手持式手持式,每個人都在市場上找到了巨大的成功。但是,對於3DS來說,情況變得更加糟糕,考慮到任天堂DS的成功和3DS上廣闊的遊戲庫以及其預算價格定價的2DS,這是奇怪的。
鑑於我們經常聽到故事這引用了3DS家庭銷售的增長多達500%,直接的假設是3DS對任天堂的成功取得了巨大的成功 - 但是,從這些數字中可以清楚地看出,3DS的3DS並未像我們曾經想到的那樣出色。
在看著任天堂的過去之後,是時候看看它的未來了:NX。
據謠言,神秘的系統是家用控制台和手持台的組合,有效地結合了任天堂在一個平台上的所有主要興趣。從理論上講,這個想法聽起來像是一個不錯的想法:演奏主系列神奇寶貝在普通電視上玩遊戲聽起來像是爆炸,也是玩的前景塞爾達傳說:野外的呼吸旅途中很有趣。
但是,由於這些數字,現在很清楚,NX在其中騎了多少,以及它必須彌補多少。成功意味著任天堂可以扭轉其在當前一代中的命運,但失敗可能意味著任天堂將被迫重新格式化 - 例如僅開發軟件。