突然廢棄後厄運4項目,遊戲的發行人貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了取消這個非常受歡迎的系列第四期的原因。
在面試中Xbox:官方雜誌貝絲塞達(Bethseda)的營銷副總裁皮特·海因斯(Pete Hines)分享說,第一人稱射擊者“沒有打出所需的痕跡”。
出版商本身對標題不滿意,並認為該遊戲正在“消除”它的意圖。 Hines還透露,即使貝絲塞達不太高興地刮掉遊戲,因為這樣做是至關重要的厄運4與它的願景不符。
嗨,繼續分享將這些努力,時間和金錢付諸實踐並不是一種非常愉快的感覺。他還透露了開發遊戲的艱難,但出版商並沒有因為這樣一個事實而失去心厄運4已被取消。
海因斯還說,不僅僅是批評遊戲的公司。遊戲的開發人員ID軟件也表達了其關注。
“我們探索了一個方向,達到了一定的觀點,感覺到這確實沒有捕捉我們的感覺會變得堅強厄運以及粉絲們想要的東西,”說凱文云ID軟件設計師於2016年12月被問及厄運4取消。
是什麼厄運?
對於不熟悉的人厄運是第一個球員射擊遊戲,從聯合航空航天公司到地獄的不同階段,各個級別的範圍不等。許多老敵人,例如Revenant,Pinky,Mancubus和Cyberdemon捲土重來厄運重新啟動。
該遊戲甚至有一個名為Ultra-Ynightmare的水平,該水平具有Permadeath。這意味著,如果您死於該級別,則先前保存的數據將被永久刪除,您將不得不從頭開始遊戲。
厄運重新啟動的多人模式為其提供了幾種變體,例如團隊死亡比賽,靈魂收穫,凍結標籤,戰爭標籤,統治,氏族時代等。
厄運4不認為是第一個的臭名昭著的區別遊戲貝塞斯達取消了。 Hines在他的採訪中還提到了其他標題獵物2已被取消,貝絲薩(Bethseda)正在努力開發經過改進的版本獵物為此目的與Arkane Studios合作。
擱置的決定 厄運4從出版商的角度看,似乎是一個明智的選擇,並且是合理的。