生化危機7, 中的一個最期待的2017年的視頻遊戲已經寄予厚望,希望將長期運行的特許經營權重新歸還其輝煌時代。
該系列的粉絲對球隊的前進方向不滿意,生化危機6被視為失敗。演示生化危機7,以返回特許經營的根源為特色恐怖遊戲不過,它得到了很好的滿足,其PlayStation 4版本在第一周的下載量達到200萬次新記錄。
對於遊戲玩家來說幸運的是生化危機7賦予其振興特許經營權的承諾,將其從死亡的邊緣帶回來,就像該系列節目普及的殭屍一樣。
生化危機7:返回特許經營的形式
根據Verge的Andrew Webster的說法生化危機系列在做新事物時處於最佳狀態。例如,原始生化危機1996年推出了殭屍遊戲的重型探索和緩慢的節奏,推出了生存恐怖類型。然後在2005年《生化危機4》通過動作體驗來提高速度,據說這是整個系列賽的亮點。
生化危機7再次“改變公式”,帶回緩慢的步伐,專注於第一款遊戲的探索並創建其中之一最惡毒和強大恐怖經歷曾經是通過轉向第一人稱觀點創造的。
Polygon的Philip Kollar說,他花了大部分時間生化危機7在理解遊戲發生在貝克之家的每一個角落和縫隙時,遊戲的每一個角落都在及其周圍進行,尤其是他可以隱藏和通道可以導致最快的逃脫的地方。
據科拉爾說:“不生化危機遊戲以來,第一次做得很好[生化危機7]讓我感到害怕和無助,“尤其是當主角伊桑·溫特斯(Ethan Winters)不是士兵或警察時。因此,球員通常需要在面對危險情況時逃跑,從而帶來強烈的經歷。
Gamespot的斯科特·巴特沃思(Scott Butterworth)說生化危機7'敘事傳達使遊戲成為令人難忘的遊戲。儘管曲折通常是可以預見的,但看到它們展開仍然令人興奮。這個故事得到了遊戲氣氛的支持,包括環境,紋理和聲音,都融合了整個演奏體驗的緊張時刻。在虛擬現實中,它看起來更好,ARS Technica的Sam Machkovech說生化危機7是第一個全長VR遊戲玩家可以舒適地比賽。
生化危機7:確定的恐怖遊戲?
拖車展示了生化危機7CGM的克里斯·卡特(Chris Carter)寫道,作為一個鬼屋的遊戲,它遠不止於此。相當,生化危機7是令人震驚的慶祝活動“在迄今為止,專營權已經完成的所有事情。
Mashable的亞當·羅森伯格(Adam Rosenberg)描述生化危機7作為”全能的成功,“很難反對他所說的是“轟動的視頻遊戲恐怖”。
是生化危機7這一代人的恐怖遊戲?你怎麼認為?在評論部分中讓我們知道。