儘管Titanfall 2收到狂歡評論發布後,發布日期和在線發現的玩家數量暗示,它不如其他電子藝術遊戲那麼成功。
出版商本身在截至2016年12月的季度的收入電話中證實了這一事實。
Titanfall 2錯過銷售目標
Titanfall 2,由Respawn Entertainment開發的沒有執行在銷售方面,以及電子藝術的預期。
電子藝術沒有提供有關多少個單位的任何特定數字Titanfall 2已經出售了發行商對遊戲的目標。但是,摩根士丹利的分析師以前有估計的只有400萬個單位Titanfall 2已出售,符合公司對第一人稱射擊遊戲的初始銷售估算。
相對較低的銷售數字Titanfall 2據說已經被其他標題的出乎意料的表現所抵消,特別是戰場1,表現要比預期的要好得多。電子藝術同樣沒有陳述特定的銷售數字,但摩根士丹利分析師估計售出了1500萬單位戰場1,標題在2016年假期中是第二個最不打折的冠軍頭銜,顯示了視頻遊戲冠軍的實力。
為什麼這樣做Titanfall 2跌倒?
電子藝術沒有給出任何特定的理由Titanfall 2達到其銷售目標的不足。但是,遊戲玩家中的一種流行理論是,比預期的Titanfall 2是由於其發行日期,該日期由電子藝術的另外兩個第一人稱射擊遊戲夾。
大規模的營銷活動導致了戰場1去年10月21日,Titanfall 2在10月28日的一周後發布。使命召喚:無限戰爭被推出。戰場1和使命召喚:無限戰爭根據NPD Group的數據,該公司在2016年成為2016年最暢銷的兩名冠軍。
但是,電子藝術說它期望Titanfall 2到繼續儘管落後於遊戲,但很長一段時間以來的銷量很長一段時間戰場1和使命召喚:無限戰爭在市場表現中。
電子藝術收入
超出預期的銷售Titanfall 2被強勁的表現所抵消戰場1和使命召喚:無限戰爭, 和戰場1被標記為公司的最大戰場有史以來出色的發射評論。
從2016年10月至2016年12月的三個月中,電子藝術的收入為11.5億美元,這是該公司在2015年同期發表的10.7億美元收入的略有增加。但是,該季度的淨虧損淨額為100萬美元,儘管與淨損失相比,其淨虧損比4,500萬美元的損失要高得多,而相當於4500萬美元的淨虧損,其淨虧損比相應的一季度為4,500萬美元。
發行商現在正在尋找其下一個大標題,質量效應:仙女座,其發布日期為3月21日。預計到該月底,該遊戲將達到300萬台。