Activision在最近舉行的收益電話會議上討論了該公司在2016年第四季度的業績,Activision透露了該公司的表現。職責召喚今年的系列發行版將“回到根源”。
這樣的舉動可能會得到回報使命召喚和Activision,因為Capcom在生化危機7再次製作恐怖作為遊戲的重點。
使命召喚:無限戰爭無法滿足期望
在電話會議中,活動首席運營官托馬斯·蒂普爾(Thomas Tippl)說使命召喚:無限戰爭作為“高質量,創新的遊戲”表現不佳與公司的期望相比。
Tippl的聲明恰逢2016年12月發布的報告,該報告聲稱零售額使命召喚:無限戰爭在第一個月是低50%與什麼相比使命召喚:黑色行動3能夠同時實現。
猜測提出了一些原因使命召喚:無限戰爭不如其前身銷售。一種理論是,玩家不欣賞特許經營如何繼續推動未來派主題,這首先是由揭示預告片證明的使命召喚:無限戰爭成為第二次不喜歡YouTube上的視頻。
Tippl說,很明顯,對於其一部分觀眾來說,空間環境和未來派主題沒有引起共鳴。儘管使命召喚在過去八年中,全球七年中,全球連續第八年一直是北美最高的特許經營權,出版商知道需要對該系列進行變化。
2017使命召喚突出傳統戰鬥
2017年的遊戲使命召喚目前由大錘遊戲開發的特許經營權被據說將特許經營權“恢復到其根源”。
根據Activision,傳統戰鬥將再次成為下一個的重點使命召喚遊戲,這將是歡迎的改變到特許經營。第一個使命召喚遊戲於2003年發行,重點介紹了第二次世界大戰的場景,但是自從使命召喚4:現代戰爭該專營權在2007年發行,使用先進的武器和小工具進一步進入了未來派戰鬥。
Activision首席執行官Eric Hirshberg說下一個使命召喚兩年多以前的Game greenlit將在生產中進行了綠色,它將平衡將特許經營與新的創新保持新鮮,並將其置於系列粉絲會欣賞的環境中。
Activision通常會揭示新的條目使命召喚春季的系列賽,因此遊戲玩家期待更多地了解該系列中的下一場比賽,需要等待兩個到三個月。
其他活動遊戲的性能
根據出版商的說法守望先鋒就暴雪歷史上的任何一場比賽的財務業績創下了最強勁的發射年度記錄,多人射擊者的註冊速度比任何其他暴雪系列都要快2500萬。
魔獸世界和爐石同時,與上一年相比,他們的2016年每月活躍用戶數量分別增長了10%和20%。