塞爾達傳說:野外的呼吸是任天堂第一次為紀念性和至關重要的特許經營而開發開放世界的情況。但是,這很有意義:Zelda是一個複雜的絕殺,戰鬥,神秘和拼圖;機械師和敘事結構的混合體非常複雜地交織在一起Zelda遊戲幾乎是遊戲試金石。
wild,如果您還不願意,這對兩者都是很大的Zelda在特許經營歷史上扮演所有標題的忠誠主義者或那些最後的忠誠主義者Zelda經驗可以追溯到幾代人。有人建議遊戲是如此不同,但非常熟悉。
Zelda的傳奇傳統
在wild,,,,ZeldaHush的標誌性下降籠罩著猖ramp,世界上大部分富裕的開放性,舉止有舉止 - 怪物,神社,搖搖欲墜的景觀,所有這些都涉及一個在廢墟中的世界前景。但這就是您可以從預覽中收集的,因為早期的評論指出,出於這個詞的所有目的和目的,世界確實是巨大的,暗示還有很多值得一看的地方。
勇敢的“ Zelda”
Eurogamer的第一印象遊戲的勇氣,在範圍,規模和明顯的畸變方面佔了勇氣Zelda格式。
“如此受歡迎的系列的開發商非常勇敢,擁有30年的歷史,將其朝著如此新的方向發展 - 這個方向有時似乎與怪物獵人或者天際就像這樣Zelda。 ”
Zelda,就像任何大名遊戲一樣,都有其傳統,而這些事情通常是粉絲在每個系列作品中的需求。這是一個給定的電影。即使是宮本Shigeru的經歷,也導致了創造Zelda- 小時候在日本森林中徘徊的是成熟的飼料,可以在其中誕生電影。
雜項Zelda在文化上灌輸的元素在範圍內運行良好wild,但是有一些關鍵的事情使它與眾不同。
首先,作為恆星的一部分彙編通過VentureBeat,wild顯然會驅散遊戲的傳統令人心動的方面。過去Zelda標題,可以變成心臟容器的心臟碎片是最珍貴的收藏品之一。在wild,他們走了。取而代之的是,玩家將有機會在遊戲中的各個方面升級心臟容器和耐力。
心臟不再
但是,這是有道理的:有很多可收藏的物品wild,而且武器不會持續很長時間,因此您可能會出門在外,從而竊取自己的能力。心臟碎片妨礙了減少瑣事,實際上它在玩家如何升級鏈接方面非常適合Nintendo有趣的Schtick。
盧比在哪裡?
盧比是Zelda遊戲中的貨幣。玩家通過探索某些位置,毆打敵人或最普遍的粉碎鍋來獲取它們。在wild,任天堂在盧比系列上縮放了。即使在最初的幾個小時裡,還有一兩個盧比,除了一兩個。
這次沒有選擇名稱
過去傳說 Zelda標題,特別是對於NES,玩家可以選擇主角。在wild,從玩家扮演鏈接的角色,沒有其他人的角色來看,這很明顯。
大多是寧靜的環境噪音,而不是大管弦樂的分數
音樂很重要Zelda遊戲。它們是史詩般的,標誌性的,甚至還有現實音樂會致力於玩。在wild但是,音樂得分雖然存在,但被低估和輕描淡寫,這是一個明智而有機的選擇,即使只是為了展示涵蓋景觀的固有的平靜和寧靜和寧靜。
他們是空的,經常在玩家參加戰鬥時進行打擊樂,但隨後鎮定迅速恢復,為鄉村的聲音鋪平了道路。正如VentureBeat所指出的那樣,任天堂可能正在尋找最新的事情Zelda條目,達到正確的平衡。這個世界足夠巨大,可以擠滿雄心音樂的前景。它是在正確的時刻,但是在不需要時會退出,為鏈路提供了充足的呼吸空間,而遊戲則延伸到玩家自己的平靜。
很明顯wild不是您的典型Zelda,與以前的探索和發現的承諾相比Zelda努力。這是一個可能會改變該系列軌蹟的標題 - 將來Zelda頭銜也是開放世界? - 並在峰位置棲息Zelda還沒有冒險。但是你知道什麼瘋了嗎?審稿人甚至沒有適當地體驗遊戲所提供的所有內容。
長話短說。它是wild。這是不同的選擇Zelda:一個美麗,細微的和復雜的人。但這仍然是Zelda。